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Enregistrement W4402733211 · doi:10.1016/j.eswa.2024.125405

Evaluating driver-pedestrian interaction behavior in different environments via Markov-game-based inverse reinforcement learning

2024· article· en· W4402733211 sur OpenAlexaff
Gabriel Lanzaro, Tarek Sayed

Notice bibliographique

RevueExpert Systems with Applications · 2024
Typearticle
Langueen
DomaineEngineering
ThématiqueTraffic control and management
Établissements canadiensUniversity of British Columbia
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésComputer sciencePedestrianReinforcement learningArtificial intelligenceMachine learningMarkov chainHidden Markov modelHuman–computer interactionTransport engineering

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

The rapid advances in the technology of Autonomous Vehicles (AVs) requires effective collision avoidance systems that should be able to identify crash-risk situations and make AVs react fast. These systems can be modeled using Reinforcement Learning, where agents are assumed as rational decision-makers that take optimal decisions to achieve a goal (e.g., avoid a crash), which can be written in terms of a reward function. However, obtaining this reward function might be challenging as it deals with human behavior, and Inverse Reinforcement Learning can be implemented to recover these functions from actual road user trajectories in near-miss interactions. This approach provides reward functions that give insights into road user behavior and optimal policies that represent the best sequence of decisions to avoid a crash. However, road user behavior varies considerably depending on the traffic environment, and policies from one location might not be entirely transferable to different locations. This study utilizes Multi-agent Adversarial Inverse Reinforcement Learning (MA-AIRL) to simulate conflict trajectories of vehicle–pedestrian interactions in four different cities (i.e., Boston, Las Vegas, Pittsburgh, and Singapore). This model accounts for the competitive behavior in conflict interactions by explicitly considering that road users have an equilibrium between their intentions. Results show that the behavior is noticeably different depending on the environment. For example, the reward functions demonstrate that road users have various preferences when interacting with each other. Moreover, the MA-AIRL was reasonably able to replicate the evasive action mechanisms of drivers and pedestrians, but the accuracy of this prediction varied among the four cities, reflecting the difference in the environment. Finally, transferring agent behavior from one location to another led to increased risk levels. Therefore, to be implemented in AV collision systems, multi-agent policies should consider local behavioral characteristics as road user behavior plays a crucial role in safety.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: Simulation ou modélisation
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,867
Score d'incertitude au seuil0,683

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,017
Tête enseignante GPT0,265
Écart entre enseignants0,248 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations9
Publié2024
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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