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Enregistrement W4402851603 · doi:10.1016/j.jpedsurg.2024.161951

Virtual Reality for Pediatric Trauma Education - A Preliminary Face and Content Validation Study

2024· article· en· W4402851603 sur OpenAlexafffund
Fábio Botelho, Said Ashkar, Shreenik Kundu, T. J. Matthews, Elena Guadgano, Dan Poenaru

Notice bibliographique

RevueJournal of Pediatric Surgery · 2024
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueVirtual Reality Applications and Impacts
Établissements canadiensMontreal Children's HospitalUniversity of OttawaMcGill University Health CentreSt. Michael's Hospital
Organismes subventionnairesFondation de l'Hôpital de Montréal pour enfantsMcGill University Health CentreChildren's Hospital FoundationMcGill University
Mots-clésMedicineVirtual realityFace (sociological concept)Content (measure theory)Medical physicsHuman–computer interaction

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

PURPOSE: Pediatric trauma education remains expensive and available only to a few providers worldwide. Innovative educational technologies like virtual reality (VR) can be key to decentralizing trauma education. This preliminary validation study evaluates the face and content validity of a VR software designed to enhance pediatric trauma skills. METHODS: Physicians were invited to test a VR software simulating a child with blunt head and truncal trauma. After the simulation, they filled out surveys assessing the face and content validity of the scenario, including the software's realism, interaction, ease of use, and educational content. Additionally, they completed a cybersickness questionnaire. A descriptive statistical analysis was performed. RESULTS: Eleven physicians from eight different countries tested the VR software. Most found it valuable, and realistic and would prefer using it over high-fidelity mannequins for training. The software received more favorable evaluations for non-technical skills training than for technical skills. Regarding cybersickness most participants reported discomfort during the simulation. CONCLUSION: Participants agreed that a VR platform for pediatric trauma is realistic and immersive, and they endorsed it for enhancing performance, particularly in non-technical skills. Most participants, however, faced some discomfort with the technology, and efforts to minimize cybersickness should be made in future implementation, feasibility, and effectiveness studies. LEVEL OF EVIDENCE: IV.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,013
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,032
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,013
Score d'incertitude au seuil0,071

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0130,032
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0020,001
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0010,002
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0030,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,090
Tête enseignante GPT0,330
Écart entre enseignants0,239 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2024
Routes d'admission2
Résumé présentnon

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