A Survey on Decentralized Metaverse Using Blockchain and Web 3.0 Technologies, Applications, and More
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
This survey delves into the convergence of blockchain, Web 3.0 technologies, and the decentralized metaverse, analyzing their combined effects on virtual experiences. The study meticulously examines the decentralized metaverse’s architecture, intrinsic properties, and transformative potential. Central to our analysis is the role of blockchain technology in addressing scalability issues and presenting practical applications in virtual real estate, gaming, and social interactions. Furthermore, we explore consensus mechanisms such as Proof of Work (PoW) and Proof of Stake (PoS), emphasizing their significance in the decentralized framework. The survey also investigates governance models and exceptionally Decentralized Autonomous Organizations (DAOs) and identifies associated challenges, including data security threats and possible mitigation strategies. By incorporating case studies on platforms like Decentraland, Vault Hill, and The Sandbox, we illustrate real-world implementations and emerging trends within the decentralized metaverse. This research highlights the profound implications of decentralized technologies on digital interactions, economies, and governance, marking a pivotal shift towards the Web 3.0 era. It underscores the potential for these technologies to redefine ownership, identity, and social engagement in virtual environments. Moreover, the paper outlines future research opportunities, encouraging further exploration into the integration and advancement of decentralized systems within the metaverse. The survey provides a comprehensive overview of the decentralized metaverse, supported by blockchain and Web 3.0 technologies. It offers valuable insights into the challenges and opportunities within this rapidly evolving domain, paving the way for innovative applications and research directions to shape the future of digital interaction and governance.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,001 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle