Characteristics and Experiences of Employees who Gamble at Work
Notice bibliographique
Résumé
Given that little is currently known about gambling in the workplace, we conducted a mixed-methods study to describe the characteristics and experiences of people who gamble at work. We administered a Canada-wide online survey (n = 2,000) of adults who 1) gamble, 2) are currently employed full-time, and 3) have internet access at work. A descriptive analysis of quantitative survey data showed that individuals who gamble at work had lower job satisfaction and higher rates of problem gambling compared to those who do not. Among those who gamble at work, we quantitatively described the types of gambling, the consequences experienced, and the motivations for gambling. Qualitative interviews were conducted with 18 individuals who met the criteria for problem gambling and who gamble at work. Data were integrated to provide a richer description of the experiences of those who gamble at work, including their motivations, the role of work–life satisfaction, and the dynamic influence of work as a social context. Motivations for workplace gambling included excitement, social connection, avoidance, and coping with stress or emotions. The results highlight the importance of understanding the varied motivations of individuals who gamble at work, and the role of work experiences in shaping meaning regarding gambling behaviours.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,001 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».