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Enregistrement W4403383418 · doi:10.24926/jrmc.v7i3.6002

Development of a mobile application to increase motivation, engagement & teaching activity of clinical faculty using gamification principles

2024· article· en· W4403383418 sur OpenAlexaffabout
Aazad Abbas, Sricherry Nannapaneni, Jovan Sahi, Darius L. Lameire, Jay Toor, Dante Morra, Sarah McClennan

Notice bibliographique

RevueJournal of Regional Medical Campuses · 2024
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensTrillium Health CentreUniversity of Toronto
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésMedical educationIntrinsic motivationPsychologyMathematics educationComputer scienceKnowledge managementEngineering managementEngineeringMedicineSocial psychology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Background: Clinician teachers (CT) have historically felt undervalued and underappreciated. One technology used to increase motivation is gamification: the process of inserting elements of game-playing into activities that are not usually associated with games. We developed a mobile application that rewards CTs using in-app gamification techniques to increase CTs motivation. This program was implemented specifically in a regional campus setting, Mississauga, Ontario. Methods: A cross-platform application that rewards physicians for their clinical teaching hours was created. This consisted of a star grading criteria where each physician was awarded depending on the number of hours completed. End-user perceptions of the application were evaluated using a survey with a Likert scale and open-ended questions. Survey results were collated with descriptive statistics and thematic analysis. Results: The TutorTracker application was developed implementing a live gamification algorithm. It allows physicians to view their hours completed, rewards obtained, and add additional hours. The majority of CTs agreed or strongly agreed that the application was user-friendly, easy to navigate and enjoyed the rewards provided. Major themes that emerged were regarding additional features and full integration of such an application for rewarding teaching efforts. Conclusions: Gamification principles have been implemented in a cross-platform application allowing CTs to be rewarded for their teaching. The next steps would be to formally quantify the effects and advantages of using the application to increase the motivation of tutors.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,004
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,002
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Autre devis · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,803
Score d'incertitude au seuil0,428

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0040,002
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,244
Tête enseignante GPT0,487
Écart entre enseignants0,243 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeAutre devis
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2024
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Résumé présentoui

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