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Enregistrement W4403446014 · doi:10.2196/57802

Gamified mHealth System for Evaluating Upper Limb Motor Performance in Children: Cross-Sectional Feasibility Study

2024· article· en· W4403446014 sur OpenAlexvenueno aff
Md Raihan Mia, Sheikh Iqbal Ahamed, Samuel T. Nemanich

Notice bibliographique

RevueJMIR Serious Games · 2024
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueChildren's Physical and Motor Development
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesEunice Kennedy Shriver National Institute of Child Health and Human Development
Mots-clésPreprintmHealthComputer sciencePsychologyPhysical medicine and rehabilitationMedicineWorld Wide WebPsychological intervention

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: Approximately 17% of children in the United States have been diagnosed with a developmental or neurological disorder that affects upper limb (UL) movements needed for completing activities of daily living. Gold-standard laboratory assessments of the UL are objective and precise but may not be portable, while clinical assessments can be time-intensive. We developed MoEvGame, a mobile health (mHealth) gamification software system for the iPad, as a potential advanced technology to assess UL motor functions. OBJECTIVE: This feasibility study examines whether MoEvGame can assess children's whole-limb movement, fine motor skills, manual dexterity, and bimanual coordination. The specific aims were to (1) design and develop novel mHealth gamified software tools to examine theory-driven features of UL movement, (2) analyze spatiotemporal game data with new algorithms and statistical techniques to quantify movement performance as a parameter of speed, accuracy, and precision, and (3) validate assessment methods with healthy participants from schools. METHODS: Elementary school children (N=31, median 9.0, IQR 4.0-14.0 years old) participated by playing 5 games. The game tasks were focused on key features of skilled motor control: (1) whole limb reaching, (2) fine motor control and manual dexterity, and (3) bilateral coordination. Spatiotemporal game data were transferred and stored in a cloud-based data management server for further processing and analysis. We applied change point detection (ie, the pruned exact linear time method), signal processing techniques, and other algorithms to calculate movement speed and accuracy from spatiotemporal parameters. Different statistical methods (ie, Pearson correlation, mean, standard deviation, P value, 95% confidence interval) were used to compare speed-accuracy tradeoffs and evaluate the relationship between age and motor performance. RESULTS: A negative correlation was identified between speed and accuracy in the whole limb movement (r=-0.30 to -0.42). Significant relationships between age and upper limb performance were found: older participants exhibited lower errors with faster completion times compared to younger participants. Significant differences in bimanual coordination were found related to phase synchronization (in-phase congruent [mean 28.85, SD 18.97] vs antiphase congruent [mean 112.64, SD 25.82] and in-phase mirrored [mean 23.78, SD 16.07] vs antiphase mirrored [mean 121.39, SD 28.19]). Moreover, the average speed (revolutions per second) and travel distance (m) of the in-phase mode were significantly higher than those of the antiphase coordination. CONCLUSIONS: Results of this feasibility study show that spatiotemporal data captured from the mHealth app can quantify motor performance. Moving beyond traditional assessments, MoEvGame incorporates gamification into ubiquitous and accessible technology as a fast, flexible, and objective tool for UL motor assessment.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,005
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,005
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,005
Score d'incertitude au seuil0,025

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0050,005
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,001
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0020,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,042
Tête enseignante GPT0,389
Écart entre enseignants0,347 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2024
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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