Locating a black hole in a dynamic ring
Notice bibliographique
Résumé
In networked environments supporting mobile agents , a pressing problem is the presence of network sites harmful for the agents. In this paper we consider the danger posed by a node that destroys any incoming agent without leaving any trace. Such a dangerous node is known in the literature as a black hole ( Bh ). The problem of a team of system agents determining its location, known as black hole search ( Bhs ), has been extensively studied in the literature under a variety of assumptions, both in synchronous and asynchronous settings. The main complexity parameter of Bhs is the number of system agents (called size ) needed to solve the problem; other parameters are the number of moves (called cost ) performed by the agents, and the time until termination. In the existing literature, with only a couple of exceptions, all results are based on a common assumption that the network is static , i.e. its topology does not change in time. We consider instead the Bhs when the network is dynamic : the link structure of the graph changes over time. While time-varying graphs have been the focus of intense research in the last two decades, very little is known on the problem of locating the Bh in such networks. In this paper, we contribute to fill this research gap by studying Bhs in dynamic ring networks, focusing on the 1-interval connectivity adversarial dynamics. Feasibility and complexity of the problem depend on many factors, specifically on the size n of the ring, whether or not n is known, and the type of inter-agent communication (whiteboards, tokens, face-to-face, visual). In this paper, we provide a complete feasibility characterization presenting size optimal algorithms. Furthermore, we establish lower bounds on the cost and time of size-optimal solutions and show that our algorithms achieve those bounds.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,007 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,002 |
| Communication savante | 0,001 | 0,004 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,003 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,003 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».