The active foundations of the illusion of control: an experimental test of the Henslin effect
Notice bibliographique
Résumé
The mistaken belief that personal control can affect the outcomes of random events is seen as a core part of disordered gamblers’ irrational beliefs via the ‘illusion of control’. The present study tests the extent of action-based manifestation of the illusion of control in a dice-rolling game, which provides a novel controlled test of a claim first made by Henslin that craps gamblers tend to shake their dice harder when aiming for higher numbers. We also tested participants’ recent involvement in gambling games and rates of disordered gambling symptomology as two theoretically-informed potential moderators of any effect. An incentivized dice-rolling experiment was programmed for participants’ mobile devices, where device accelerometer data was used to animate the effects of their shaking and to record the dependent variable of shaking strength. 1,692 US-Based participants (Mean age 37.1; 60.7% male) completed 24 trials each, across which the target number that they would win a $1 bonus if rolled was varied from one to six. Participants rolled the dice 4.1% harder for the highest- (six) compared to lowest-number (one). However, the effect did not vary based on participants’ recent engagement with various gambling games, and also did not correlate with gamblers’ Problem Gambling Severity Index scores. These results uniquely demonstrate a small Henslin effect, but also challenge theoretical accounts that illusion of control effects should be higher in people with greater familiarity with a given situation (i.e. relevant gambling games), or who have higher levels of disordered gambling symptomatology.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,004 | 0,022 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,003 |
| Communication savante | 0,001 | 0,002 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,002 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,014 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».