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Enregistrement W4403603897 · doi:10.2196/58650

Co-Design of an Escape Room for e-Mental Health Training of Mental Health Care Professionals: Research Through Design Study

2024· article· en· W4403603897 sur OpenAlexvenueno aff
Joyce Bierbooms, Wouter Sluis-Thiescheffer, Milou A. Feijt, Inge Bongers

Notice bibliographique

RevueJMIR Formative Research · 2024
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueDigital Mental Health Interventions
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesNederlandse Organisatie voor Wetenschappelijk Onderzoek
Mots-clésPreprintMental healthcareMental healthPsychologyHealth professionalsHealth careTraining (meteorology)Medical educationApplied psychologyMedicineComputer sciencePsychiatryPolitical scienceWorld Wide WebGeography

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: Many efforts to increase the uptake of e-mental health (eMH) have failed due to a lack of knowledge and skills, particularly among professionals. To train health care professionals in technology, serious gaming concepts such as educational escape rooms are increasingly used, which could also possibly be used in mental health care. However, such serious-game concepts are scarcely available for eMH training for mental health care professionals. OBJECTIVE: This study aims to co-design an escape room for training mental health care professionals' eMH skills and test the escape room's usability by exploring their experiences with this concept as a training method. METHODS: This project used a research through design approach with 3 design stages. In the first stage, the purpose, expectations, and storylines for the escape room were formulated in 2 co-design sessions with mental health care professionals, game designers, innovation staff, and researchers. In the second stage, the results were translated into the first escape room, which was tested in 3 sessions, including one web version of the escape room. In the third stage, the escape room was tested with mental health care professionals outside the co-design team. First, 2 test sessions took place, followed by 3 field study sessions. In the field study sessions, a questionnaire was used in combination with focus groups to assess the usability of the escape room for eMH training in practice. RESULTS: An escape room prototype was iteratively developed and tested by the co-design team, which delivered multiple suggestions for adaptations that were assimilated in each next version of the prototype. The field study showed that the escape room creates a positive mindset toward eMH. The suitability of the escape room to explore the possibilities of eMH was rated 4.7 out of 5 by the professionals who participated in the field study. In addition, it was found to be fun and educational at the same time, scoring 4.7 (SD 0.68) on a 5-point scale. Attention should be paid to the game's complexity, credibility, and flexibility. This is important for the usefulness of the escape room in clinical practice, which was rated an average of 3.8 (SD 0.77) on a 5-point scale. Finally, implementation challenges should be addressed, including organizational policy and stimulation of eMH training. CONCLUSIONS: We can conclude that the perceived usability of an escape room for training mental health care professionals in eMH skills is promising. However, it requires additional effort to transfer the learnings into mental health care professionals' clinical practice. A straightforward implementation plan and testing the effectiveness of an escape room on skill enhancement in mental health care professionals are essential next steps to reach sustainable goals.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,031
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,039
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Qualitatif · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,031
Score d'incertitude au seuil0,164

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0310,039
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,002
Bibliométrie0,0020,001
Études des sciences et des technologies0,0020,002
Communication savante0,0040,003
Science ouverte0,0020,003
Intégrité de la recherche0,0020,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0030,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,454
Tête enseignante GPT0,652
Écart entre enseignants0,198 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeQualitatif
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2024
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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