Touchscreen response precision is sensitive to the explore/exploit tradeoff
Notice bibliographique
Résumé
The explore/exploit tradeoff is a fundamental property of choice selection during reward-guided decision making. In perceptual decision making, higher certainty decisions are more motorically precise, even when the decision does not require motor accuracy. However, while we can parametrically control uncertainty in perceptual tasks, we do not know what variables - if any - shape motor precision and reflect subjective certainty during reward-guided decision making. Touchscreens are increasingly used across species to measure choice, but provide no tactile feedback on whether an action is precise or not, and therefore provide a valuable opportunity to determine whether actions differ in precision due to explore/exploit state, reward, or individual variables. We find all three of these factors exert independent drives towards increased precision. During exploit states, successive touches to the same choice are closer together than those made in an explore state, consistent with exploit states reflecting higher certainty and/or motor stereotypy in responding. However, exploit decisions might be expected to be rewarded more frequently than explore decisions. We find that exploit choice precision is increased independently of a separate increase in precision due to immediate past reward, suggesting multiple mechanisms regulating choice precision. Finally, we see evidence that male mice in general are less precise in their interactions with the touchscreen than females, even when exploiting a choice. These results suggest that as exploit behavior emerges in reward-guided decision making, individuals become more motorically precise reflecting increased certainty, even when decision choice does not require additional motor accuracy, but this is influenced by individual differences and prior reward. These data uncover the hidden potential for touchscreen tasks in any species to uncover the latent neural states that unite cognition and movement.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,001 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,004 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,002 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».