Experiential Pedagogies for Cultivating Entrepreneurial Mindsets: Action Design Learning as Tailored Framework
Notice bibliographique
Résumé
Despite the recent recognition of experiential learning as an effective pedagogy for cultivating entrepreneurial mindsets, it still lacks a robust and tailored conceptual foundation primed for adoption in entrepreneurship education (EE). Addressing this deficit, this research integrates action learning and design learning to propose Action Design Learning (ADL) as a bespoke and adaptable framework for experiential learning in EE. ADL fosters entrepreneurial mindsets by placing first- and second-person learning at the core of pedagogy, using emergent entrepreneurial artifacts as focusing devices. Through longitudinal insider action research, the framework is abductively evaluated across two cases in Irish universities, culminating in a functional adaptation primed for adoption. The study reveals that ADL provides a robust conceptual foundation that educators can readily apply in designing and delivering high-impact curricula that foster metacognitive abilities deemed foundational to an entrepreneurial mindset. Consequently, this study contributes to the experiential learning discourse by offering a theoretically grounded pedagogy that overcomes skepticism about the efficacy of this approach in promoting high-impact EE.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,011 | 0,010 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,010 |
| Communication savante | 0,004 | 0,004 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,006 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,004 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».