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Enregistrement W4403762898 · doi:10.3390/mti8110095

Current State of Serious Games in Human Trafficking: Evaluation, Gaps, and Future Research Directions

2024· article· en· W4403762898 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueMultimodal Technologies and Interaction · 2024
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Games and Media
Établissements canadiensYork University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésState (computer science)Current (fluid)Human traffickingPolitical sciencePsychologyCriminologyComputer scienceEngineeringElectrical engineering

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Addressing human trafficking is crucial due to its severe impact on human rights, dignity, and well-being. Serious games refer to digital games that are designed to entertain while also accomplishing at least one additional objective, such as learning or health promotion. Serious games play a significant role in raising awareness, training professionals, fostering empathy, and advocating for policy improvements related to human trafficking. In this study, we systematically examine and assess the current landscape of serious games addressing human trafficking to unveil the existing state, pinpoint gaps, and propose future research avenues. Our investigation encompassed academic publications, gray literature, and commercial games related to human trafficking. Furthermore, we conducted a thorough review of evaluation criteria and heuristics for the comprehensive assessment of serious games. Subsequently, incorporating these evaluation metrics and heuristics, the games were subjected to evaluation by both players and experts. Following a combined qualitative and quantitative analysis, the results were deliberated upon, and their implications were expounded. Five serious games related to human trafficking were identified and evaluated using the SGES and EGameFlow scales, along with both game-specific and serious game heuristics. Player and expert evaluations ranked “(Un)TRAFFICKED” and “Missing” as the best-performing games, while “SAFE Travel” received the lowest ratings. Players generally rated the games higher than experts, particularly in usability, feedback, and goal clarity, although the games scored poorly in audiovisual quality and relevance. Experts highlighted deficiencies in motivation, challenge, and learning outcomes. The lack of personalization and the absence of social gaming elements point to the need for more targeted human trafficking games adapted to different demographics, cultures, and player types.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Autre devis · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,993
Score d'incertitude au seuil0,219

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,062
Tête enseignante GPT0,431
Écart entre enseignants0,369 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle