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Enregistrement W4403764063 · doi:10.24908/pceea.2023.17150

The Flood Resilience Challenge serious role-playing game as an online education and engagement tool in a large engineering class

2024· article· en· W4403764063 sur OpenAlexafffundvenue
Evalyna Bogdan, Nadine Ibrahim, Heather J. Murdock

Notice bibliographique

RevueProceedings of the Canadian Engineering Education Association (CEEA) · 2024
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensUniversity of WaterlooYork University
Organismes subventionnairesSocial Sciences and Humanities Research Council of CanadaMarine Environmental Observation Prediction and Response Network
Mots-clésResilience (materials science)Flood mythClass (philosophy)PsychologyComputer scienceGeographyArtificial intelligence

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Complex socio-environmental problems, such as flooding, cannot be adequately addressed through technical engineering solutions alone. Limited curricular opportunities exist for engineering students to understand and gain skills towards working collaboratively to address such problems. To enhance engineering students’ learning on flooding and engagement in the classroom, they participated in the Flood Resilience Challenge (FRC) serious role-playing game. This research investigates two main hypotheses. First, the FRC game is effective in helping students’ meet their learning objectives: (a) Increase flood literacy; (b) Better understand differing flood stakeholders’ views and power; and (c) Make connections between the game and real-life. Second, the FRC role-playing game will increase students’ engagement in the classroom through experiential learning. These hypotheses were tested using pre-game and post-game questionnaires, and a debrief. The findings suggest that the FRC game is an effective teaching-learning tool for enhancing engineering students’ understanding of the socio-environmental complexities of flooding issues. Students also reported that the FRC game, as an experiential learning tool, is more effective than traditional approaches to engineering education, such as lectures and readings. The research findings on the FRC game have relevance for a range of disciplines focusing on complex socio-environmental problems and as a tool to provide engaging online educational activities.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,799
Score d'incertitude au seuil0,692

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,010
Tête enseignante GPT0,266
Écart entre enseignants0,257 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations2
Publié2024
Routes d'admission3
Résumé présentoui

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