MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W4403878355 · doi:10.23977/aetp.2024.080604

Exploring XR Games in English Instruction: A Systematic Review of Empirical Studies

2024· review· en· W4403878355 sur OpenAlexvenueno aff

Notice bibliographique

RevueAdvances in Educational Technology and Psychology · 2024
Typereview
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesGuangdong Office of Philosophy and Social Science
Mots-clésMathematics educationComputer sciencePsychology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Extended reality (XR) technologies (VR/AR/MR) have propelled a paradigm shift in the field of ESL teaching and learning. This study summarizes the evidence and development of XR games in ESL instruction in Chinese Mainland and reveals its overview and development trends and research implication. This paper presents a holistic review and analyses 17 articles published between 2013 and 2023 that are indexed in the Web of Science Core Collection. XR-powered game-based language learning was mostly applied at the tertiary education. They primarily focused on vocabulary, followed by general English, writing. Papers reviewed focused on AR than VR or MR. Concerning sample size, 8 articles reviewed reported large. The review unravels the trends, gaming characteristics and game engines of contemporary XR games. AR and VR technologies assisted language learning mainly by immersing learners in a virtual world with 3D images, videos and games. Terminal equipment, portable or mobile devices, tablets and computers are most widely used devices to augment a real environment. All the studies were identified to be self-developed to explore the design and development of XR-supported game-based learning environments. OpenSimulator, Unity 3D, ARIS, Java 1.7, Android SDK, Wikitude SDK, JigSpace, 3ds Max software are common game engines. The results reveal that integrating XR games benefited English learners in terms of cooperation, motivation, enthusiasm, engagement, immersion and presence, and the development of four English language skills and knowledge. Research recommendation for implementing XR games in ESL instruction for institutions, researchers, and educators is also discussed.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,010
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,042
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Revue systématique · Signal consensuel: Revue systématique
GenreSignal candidat: Synthèse · Signal consensuel: Synthèse
Score de désaccord entre enseignants0,013
Score d'incertitude au seuil0,055

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0100,042
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0040,004
Bibliométrie0,0130,014
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0030,003
Science ouverte0,0020,002
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0040,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,173
Tête enseignante GPT0,511
Écart entre enseignants0,338 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeRevue systématique
Domainenon disponible
GenreSynthèse

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2024
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueAdvances in Educational Technology and PsychologyMême sujetEducational Games and GamificationTravaux en français237 207