Building Connections: The Impact of Digital Storytelling on Communication and Leadership Skills Among Disabled Young Adults
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Digital storytelling has been applied in research in varied contexts and with varied purposes. Implicit in the process of digital storytelling is the potential to develop and/or enhance a range of individual skills (e.g., multimedia, literacy, communication, etc.). However, further research is needed to gain a deeper understanding of the potential impact of digital storytelling on skill enhancement for disabled youth. This paper provides an overview of Phase 1 of the study “My life. My story: The Youth Digital Storytelling Project” that utilized elements of a community-based participatory action research approach to host a peer-facilitated digital storytelling workshop for young adults with developmental disabilities aimed at capturing and sharing their lived experiences with, knowledge of, and perspectives on significant life-stage transitions in the areas of education, employment, or living. The results from the pre- and post-workshop questionnaires suggest that the participants improved skills in media literacy, communication, and leadership. Additionally, the participants highlighted the importance of considering the delivery format, fostering connections, and enhancing self-confidence in the development of the workshop’s design and delivery. This research adds to the extant literature demonstrating the potential of digital storytelling as a pedagogical tool, offering implications for the design and implementation of online workshops for disabled youth.
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Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle