Illusion of control or passive superstition? A comparison of two explanations for irrational gambling beliefs.
Notice bibliographique
Résumé
OBJECTIVE: The "illusion of control" is a dominant cognitive illusion in disordered gambling, but its role in shaping irrational gambling beliefs has been questioned by recent null experimental findings. Here, we aimed to test this recent work, in a preregistered Bayesian framework, by additionally correlating the dependent variable (nonuniform probabilistic beliefs) with self-reported gambling behavior and by exploring "passive superstition" as an alternative driver of these irrational gambling beliefs. METHOD: = 42.5 years). Participants estimated the likelihood of each box winning, with any estimates outside the 33%-34% interval categorized as irrational "nonuniform" probabilistic beliefs. "Preselection" participants gave estimates prior to box selection, "post-no-choice" participants had their box randomly selected, and participants in the treatment "postchoice" condition selected their own box. Whether participants gambled within the past 12 months (gambling status), Problem Gambling Severity Index (PGSI) score, and passive superstition scores were used as additional predictors. RESULTS: Comparing postchoice participants with post-no-choice participants (95% CI [0.80, 1.22]) and comparing postchoice with preselection participants (95% CI [0.88, 1.34]) yielded substantial support for a null effect. Gambling status supported substantial evidence for a null effect (95% CI [0.92, 1.30]), whereas higher PGSI (95% CI [1.08, 1.13]) and higher passive superstition scores (95% CI [1.08, 1.10]) overwhelmingly predicted our outcome. CONCLUSIONS: Active choice elements in illusions of control may have been overemphasized in irrational gambling beliefs compared to passive superstitions. (PsycInfo Database Record (c) 2025 APA, all rights reserved).
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».