Adaptive control and reinforcement learning for vehicle suspension control: A review
Notice bibliographique
Résumé
The growing adoption of electric vehicles has drawn a renewed interest in intelligent vehicle subsystems, including active suspension. Control methods for active suspension systems have been a research focus for many years, and with recent advances in machine learning, learning-based active suspension control strategies have emerged. Classically, suspension controllers have been model-based and thus limited by necessarily simplified models of complex suspension dynamics. Learning-based methods address these limitations by leveraging system response measurements to improve the system model or controller itself. Previous surveys have reviewed conventional and preview-based active suspension controllers, but a detailed examination of newer learning-based methods is lacking. This article addresses this gap by presenting the mathematical foundations of these controllers and categorizing existing implementations. The review classifies learning-based suspension control literature into two main categories: adaptive control, which emphasizes stability through online learning, and reinforcement learning, which aims for optimality through extensive system interactions. Within these broader domains, various sub-categories are identified, allowing practitioners and researchers to quickly find relevant work within a specific branch of learning-based suspension control. Furthermore, this article discusses current trends in the field and proposes directions for future investigations. These contributions can serve as a comprehensive guide for the future research and development of learning-based suspension controllers. • Reviews reinforcement learning-based active and semi-active suspension controllers. • Reviews adaptive control-based active and semi-active suspension controllers. • Identifies future research opportunities in the domain of learning-based suspension control.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,002 | 0,002 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,001 |
| Communication savante | 0,001 | 0,002 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,003 | 0,002 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».