Who Speaks Tho Fan? Deconstructing the Constructed Language of <i>Jade Empire</i>
Notice bibliographique
Résumé
Abstract Despite being the largest East Asian country, China is underrepresented in video games, particularly those produced in the West. This article examines the video game Jade Empire (2005), developed by the acclaimed Canadian studio Bioware. Despite its age and now historical status in video game culture, Jade Empire remains one of the few relatively successful standalone video games based on Chinese culture (or appropriation thereof) created in the West. In addition to the borrowed elements of Chinese culture, the game uniquely introduces its own constructed language, Tho Fan, for world‐building. This article contextualizes this constructed language within the broader scope of constructed languages in Western fantasy and video games in particular, analyzing its creative and communicative potential. My analysis suggests that Tho Fan acts more as a tool of exclusion than of immersion, aligning with postcolonial critiques of video games. Conversely, Tho Fan has subversive potential when viewed as a metaphor for the inability of “the Subaltern” to “speak.” This ultimately presents a paradoxical issue of perceived authenticity in fantasy worlds that inherently defy historical accuracy.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,003 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,006 | 0,022 |
| Communication savante | 0,007 | 0,003 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,002 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,002 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».