From Corporate Artification to Artification in the Third Sector
Notice bibliographique
Résumé
ABSTRACT Artification refers to the process by which objects, practices, or entities not traditionally considered art are transformed into socially accepted art forms. A common example is graffiti, which was once regarded as vandalism but has since evolved into a recognized and celebrated form of art, but organizations and brands can also engage in artification strategies. This special issue of the Journal of Philanthropy and Marketing explores the concept of artification, with a particular focus on its application within the third sector. The six papers in this issue examine how artification fosters creativity, innovation, and social impact in non‐profits. Through case studies and empirical research, the issue demonstrates how third‐sector organizations, such as arts and culture institutions, charities, and foundations, can leverage artification not only to support the arts but also to enhance their legitimacy, build stronger community relationships, and increase credibility with stakeholders. The special issue examines studies on artification in both non‐profit organizations and corporate initiatives, emphasizing how art fosters social sustainability through creative partnerships. Collectively, these papers underscore the transformative potential of artification in the third sector, offering valuable insights for non‐profits seeking to integrate art into their strategic initiatives and enhance their social impact.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,003 | 0,004 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,002 |
| Études des sciences et des technologies | 0,004 | 0,021 |
| Communication savante | 0,012 | 0,006 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,006 |
| Intégrité de la recherche | 0,002 | 0,003 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,005 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».