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Enregistrement W4404366885 · doi:10.18280/ts.410524

Interactive Theater Experience Design Based on Image Recognition in Virtual Reality Environments

2024· article· en· W4404366885 sur OpenAlexvenueno aff
Xiaomu Cai, Ziqiao Wang

Notice bibliographique

RevueTraitement du signal · 2024
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueDigital Media and Visual Art
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesPeople's Government of Jilin Province
Mots-clésVirtual realityComputer scienceComputer graphics (images)Human–computer interactionImage (mathematics)Augmented realityComputer visionMultimediaArtificial intelligence

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

With the advancement of Virtual Reality (VR) technology, interactive theater has gained increasing attention as an emerging art form.VR environments provide audiences with immersive experiences, allowing them not only to observe but also to influence the narrative progression.However, existing research primarily focuses on static scenes and simple interaction mechanisms, lacking real-time analysis of dynamic user behavior, which limits engagement and the quality of the experience.Moreover, traditional image recognition techniques often fall short in accuracy and real-time performance when handling complex scenes, making them insufficient for the evolving demands of interactive theater.Therefore, exploring interactive theater experience design based on image recognition-particularly with adaptive initial contouring and saliency detection-becomes crucial.This study aims to enhance the user experience in interactive theater through two main components.First, it investigates adaptive initial contouring of VR images in interactive theater to enable personalized user interactions.Second, it employs superpixel-based contour-aware methods for saliency detection in VR images, aiming to improve the efficiency and accuracy of visual content recognition.Through these studies, this research seeks to provide new technical support and theoretical foundations for creating interactive theater in VR, driving further advancements in the field.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,005
Score d'incertitude au seuil0,016

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,001
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0050,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,048
Tête enseignante GPT0,294
Écart entre enseignants0,246 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2024
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