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Enregistrement W4404593397 · doi:10.17083/ijsg.v11i4.790

From product to process data: Game mechanics for science learning

2024· article· en· W4404593397 sur OpenAlexfundno aff
Daryn A. Dever, Megan Wiedbusch, Cameron Marano, Annamarie Brosnihan, Kevin A. Smith, Milouni Patel, Tara Delgado, James C. Lester, Roger Azevedo

Notice bibliographique

RevueInternational Journal of Serious Games · 2024
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesSocial Sciences and Humanities Research Council of CanadaNorth Carolina State UniversityNational Science Foundation
Mots-clésGame mechanicsProcess (computing)Mathematics educationComputer scienceProduct (mathematics)Experiential learningArtificial intelligencePsychologyMathematics

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Game-based learning environments (GBLEs) supplement classroom instruction so students can demonstrate their scientific reasoning abilities and increase knowledge, providing a platform that promotes interest and engagement in science. The goal of this study was to examine the effectiveness of game mechanics for science learning. This study identifies how two types of game mechanics—learning and assessment mechanics—are used by high school participants (N = 137) as they learn about microbiology with Crystal Island, a game-based learning environment for science education. Participants’ learning outcomes were evaluated in two ways: learning gains, which assessed participants’ domain knowledge acquisition, and game completion, which assessed participants’ ability to successfully demonstrate scientific reasoning abilities. Results from this study showed that game completion is not related to learning gains. However, as participants engaged with increasingly more assessment mechanics, learning gains decreased. Further, profiles of learners were extracted to better understand the learning process that best supports greater learning outcomes. Results showed that learners who engaged in less recurrent transitions across assessment mechanics were more likely to successfully demonstrate scientific reasoning abilities. Implications for the design of games which provide scaffolding based on process data of learners’ game mechanic use are provided.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,899
Score d'incertitude au seuil0,350

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,042
Tête enseignante GPT0,419
Écart entre enseignants0,377 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations6
Publié2024
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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