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Enregistrement W4404595996 · doi:10.3390/educsci14121273

Solving the Chemistry Puzzle—A Review on the Application of Escape-Room-Style Puzzles in Undergraduate Chemistry Teaching

2024· article· en· W4404595996 sur OpenAlexaff
Marissa L. Clapson, Shauna Schechtel, Emma C. Davy, Connor S. Durfy

Notice bibliographique

RevueEducation Sciences · 2024
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensUniversity of British ColumbiaQueen's UniversityUniversity of Prince Edward Island
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésActive learning (machine learning)TeamworkComputer scienceTeaching methodSet (abstract data type)Mathematics educationExperiential learningMultimediaPsychologyArtificial intelligence

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Active learning techniques are taking the classroom by storm. Numerous research articles have highlighted the benefits of active learning techniques on student understanding, knowledge retention, problem solving, and teamwork. One avenue to introduce active learning into the classroom is the gamification of course learning content. Educational escape rooms are one such example in which students solve a series of puzzles related to course content to “escape” within a set time frame. Escape games play an interesting role in motivating students, building communication skills and allowing for multimodal learning, having been shown to increase students’ test results and enjoyment of the course content. In lieu of the traditional escape room format, a fully immersive room(s) with classical escape room puzzles (finding items, riddles, alternative locking mechanisms) is used alongside learning activities, and educators have begun to develop truncated activities for easier applications in larger classrooms. In this review, we explore several escape room activities: immersive, paper-based, Battle Boxes, condensed escape activities, and online/virtual, providing examples of the types of puzzles included therein. We similarly discuss the creation of escape room materials and recommendations for the interested educator, as well as the learning benefits of engaging in puzzle development. Finally, we provide an overview on methods to assess active learning through escape rooms, establishing an overview of empirical evidence towards their effectiveness as a learning tool.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,754
Score d'incertitude au seuil0,439

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,035
Tête enseignante GPT0,382
Écart entre enseignants0,347 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations8
Publié2024
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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