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Enregistrement W4404916257 · doi:10.1109/icons62911.2024.00020

Timing Actions in Games Through Bio-Inspired Reinforcement Learning

2024· article· en· W4404916257 sur OpenAlexaff
Luna Gava, Massimiliano Iacono, Arren Glover, Terrence C. Stewart, Chiara Bartolozzi

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueEvolutionary Algorithms and Applications
Établissements canadiensUniversity of Waterloo
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésReinforcement learningComputer scienceArtificial intelligenceError-driven learningReinforcementHuman–computer interactionEngineering

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

A bio-inspired version of Reinforcement Learning (RL) can be used to learn to plan actions in a fully neuromorphic robot, allowing perception, processing, action planning, and control, maintaining an end-to-end spiking signal. Such an agent could fully take advantage of the sparse, low-power encoding and give insight into the secrets of biological intelligence. The current state-of-the-art in neuromorphic RL uses populations of neurons to implement traditional RL equations with novel spiking state-representation methods and achieves learning through weight updates of neural connections in an 8 × 8 grid world with discrete state definitions. We adapt and extend the algorithm towards a fully neuromorphic robot capable of playing highly dynamic games. In this paper we integrate the RL algorithm with a robot simulator for air hockey; doubling the dimensionality of the, now continuous, state. We demonstrate that we can adapt the method to learn precise ‘hit timing’, as the puck moves in front of the robot, the robot must choose the correct timing to intercept the puck, knocking it towards the opponent's goal. We also introduce a developmental approach to learning with Curriculum Learning (CL), allowing the robot to first learn a simple task, which can then be generalised and refined to more complex scenarios. The simplified air-hockey scenario demonstrates promising results for a fully neuromorphic pipeline in the future.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,003
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: Simulation ou modélisation
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,003
Score d'incertitude au seuil0,006

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,003
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,041
Tête enseignante GPT0,302
Écart entre enseignants0,260 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2024
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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