Towards an Interaction Architecture for the iCub Robot: Social Gaze Space Model Adaptation for Social Interaction
Notice bibliographique
Résumé
Gaze behaviour plays a crucial role in social interactions extending to Human-Robot Interactions. Humanoid robots equipped with anthropomorphic vision systems may be expected to employ natural gaze behaviour in interactions with humans. Here, we implemented a novel first-person human gaze state detection tool on the iCub robot and assessed its gaze detection accuracy. Using this tool, we then developed two social gaze interaction architectures for the iCub robot. The Social Gaze Space theory (SGS) of Jording and colleagues was the theoretical framework for building our first architecture, SGS Base (SGS-B). Our second architecture, SGS Interaction Architecture (SGS-IA), is the extended version of SGS Base that lets the robot take on different higher-level goals in an interaction, including being attentive to the interaction partner or attempting to direct their attention to an object. These architectures support dyadic social interactions involving initiating and responding to joint attention towards objects of interest, and are expected to allow the robot to interact in a more human-like manner in social interactions. The gaze detection accuracy of the iCub robot equipped with our choice of algorithms exceeded that of previously implemented methods. System validation trials confirmed that the robot detects the social gaze states correctly in the majority of the instances, allowing for behavioural control according to the Social Gaze Space theory. Validation tests presented in this article demonstrate the functionality of the SGS Interaction Architecture and also highlight the differences in personal interaction dynamics when the humanoid robot has no particular goals as opposed to when it has interactional goals appropriate to a teaching scenario.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».