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Enregistrement W4405090146 · doi:10.1007/978-3-031-69362-5_10

Digital Screen Media Use, Movement Behaviors, and Child Health

2024· book-chapter· en· W4405090146 sur OpenAlexaff
Mark S. Tremblay, Nicholas Kuzik, Stuart Biddle, Valerie Carson, Mai J. M. Chinapaw, Dorothea Dumuid, Yajun Huang, Travis J. Saunders, Amanda E. Staiano, Russell R. Pate

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typebook-chapter
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueChild Development and Digital Technology
Établissements canadiensUniversity of AlbertaCarleton UniversityUniversity of Prince Edward IslandChildren's Hospital of Eastern OntarioUniversity of Ottawa
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésMovement (music)Screen timePsychologyComputer scienceArtMedicinePhysical medicine and rehabilitationAestheticsPhysical activity

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Abstract This chapter summarizes the associations between children’s digital screen media use (DSMU) and their health, within the 24-h movement behavior framework (physical activities, sedentary behaviors, sleep), provides recommendations for healthy DSMU, and highlights future research directions. Key concepts include behavior displacement, combined associations, and DSMU context and content. Displacement examples include more DSMU decreasing time for healthier behaviors (e.g., physical activity or sleep) or replacing reading books and magazines with DSMU alternatives (e.g., texting, social media). How DSMU affects the relationships between various combinations of movement behaviors and children’s health is largely unknown. Total DSMU is most frequently studied, but a deeper understanding of all movement behaviors requires examining the content and context of DSMUs. Insufficiently examining context and content inhibits a fulsome understanding of the health impact of child DSMU within a 24-h movement paradigm. Measurement limitations include overreliance on self- or proxy-report measures. Preliminary evidence may suggest that high DSMU contributes to an unhealthy movement behavior profile, but DSMU could also contribute to a healthy movement behavior profile (e.g., active video gaming, goal setting apps). Whether and how much DSMU can be part of a healthy combination of physical activities, sedentary behaviors, and sleep requires further study.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Autre · Signal consensuel: Autre
Score de désaccord entre enseignants0,862
Score d'incertitude au seuil0,924

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0010,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,028
Tête enseignante GPT0,273
Écart entre enseignants0,245 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeThéorique ou conceptuel
Domainenon disponible
GenreAutre

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations4
Publié2024
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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