VERBAL AND NON-VERBAL MEANS OF COMIC EFFECT CREATION IN UKRAINIAN-CANADIAN GRAPHIC WORKS OF YAKIV MAYDANYK
Notice bibliographique
Résumé
Волинський національний університет імені Лесі Українки ВЕРБАЛЬНІ Й НЕВЕРБАЛЬНІ ЗАСОБИ ТВОРЕННЯ КОМІЧНОГО В УКРАЇНСЬКО-КАНАДСЬКИХ ГРАФІЧНИХ ТВОРАХ ЯКОВА МАЙДАНИКА У статті розглядаються вербальні і невербальні засоби творення комічного в графічних творах Якова Майданика, канадського письменника, художника-карикатуриста українського походження, чий творчий спадок став важливою складовою українсько-канадської культурної спадщини.Для опрацювання фактичного матеріалу застосовується метод дистрибутивного аналізу; метод інтерпретації допомагає розшифровувати смисли, закладені у компонентах графічних творів.Дослідження особливостей творення комічного в українсько-канадських графічних виданнях Якова Майданика є важливим, оскільки поглиблює наше розуміння українсько-канадської літератури, дозволяє виявити особливості взаємодії української та канадської культур, надає цінні матеріали для вивчення процесів культурної адаптації і збереження національної ідентичності українців у Канаді.Творення комічного в аналізованих графічних творах проявляється на трьох рівнях: персонажному, сюжетному та мовному.Автор майстерно поєднує ці рівні для досягнення максимального комічного ефекту.Персонажний рівень включає зовнішність головного героя, риси його характеру, думки та ситуативні висловлювання.Сюжетний рівень охоплює опис ситуацій, авторські коментарі.Мовний рівень складає низку вербальних засобів, їх деформування, фонетико-орфографічні особливості мовлення персонажів.Комічність контекстуально обумовлена і базується на контрастах, перебільшених реакціях героїв, абсурдності ситуацій, надмірній деталізації.Для створення комічного ефекту автор використовує вербальні й невербальні засоби.Вербальні засоби творення комічного включають англіцизми, запозичення з німецької, польської мов, діалектизми, вульгаризми.Використання невербальних засобів, таких як знаки пунктуації та шрифту, сприяє творенню комічних ефектів.Важливою рисою комічного в графічних творах є його виражений національний характер.Ключові слова: графічний твір, вербальний засіб, невербальний засіб, комічне, творення комічного. Літературознавство for studying the processes of cultural adaptation and preservation of the national identity of Ukrainians in Canada.Comic effect creation in the analysed graphic works is manifested on three levels: character, plot and language.The author skilfully combines these levels to achieve the maximum comic effect.The character level includes the appearance of the main character, his character traits, thoughts and situational statements.The plot level covers the description of situations, the author's comments.The language level consists of a number of verbal means, their deformations, phonetic and orthographic features of characters' speech.Comic effect creation is contextually determined and based on contrasts, exaggerated reactions of characters, absurd situations, excessive detailing.To create a comic effect, the author uses verbal and non-verbal means.Verbal means of comic effect creation include anglicisms, borrowings from German and Polish, dialectisms, and vulgarisms.The use of non-verbal means such as punctuation and font helps to create comic effects.An important feature of comic effect in graphic works is its distinct national character.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,002 | 0,003 |
| Études des sciences et des technologies | 0,010 | 0,008 |
| Communication savante | 0,005 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,002 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,007 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».