Notice bibliographique
Résumé
We study the problem of solving matrix games of the form $\min_{\mathbf{p}\inΔ}\max_{\mathbf{w}\in\mathcal{W}}\mathbf{p}^{\top}A\mathbf{w}$, where $A$ is a matrix and $Δ$ is the probability simplex. This problem encapsulates canonical tasks such as finding a linear separator and computing Nash equilibria in zero-sum games. However, perhaps surprisingly, its inherent complexity (as formalized in the standard framework of oracle complexity) is not well understood. In this work, we first identify different oracle models that are implicitly used by prior algorithms, corresponding to multiplying the matrix $A$ by a vector from either one or both sides. We then prove complexity lower bounds for algorithms under both access models, which in particular imply a separation between them. As our main result, we prove that in the general $\ell_p$/simplex setting where $\mathcal{W}$ is an $\ell_p$ ball for $p\in[1,\infty]$, any algorithm that utilizes two-sided matrix-vector multiplications requires $\tildeΩ(ε^{-2/3})$ iterations to return an $ε$-suboptimal solution. For any $p\in[1,\infty]$, this is either the first lower bound for such problems, or an exponential improvement over the previously best-known results. Moreover, for the canonical tasks of finding a linear separator and computing a Nash equilibrium, our lower bounds match (up to log factors) recent algorithms of Karmarkar, O'Carroll and Sidford (2026), thereby resolving their oracle complexities in a natural setting.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,001 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,002 | 0,002 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».