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Enregistrement W4405569875 · doi:10.1016/j.resplu.2024.100824

Teaching high quality paediatric basic life support to laypeople: The development and evaluation of a virtual simulation game

2024· article· en· W4405569875 sur OpenAlexaff
Samantha Boggs, James Dayre McNally, Katie O’Hearn, Michael Del Bel, Jennifer Armstrong, Dennis Newhook, Anna-Theresa Lobos

Notice bibliographique

RevueResuscitation Plus · 2024
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueSimulation-Based Education in Healthcare
Établissements canadiensMcMaster UniversityAgricultural Research Institute of OntarioCanadian Paediatric Society
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésQuality (philosophy)Computer scienceSerious gamePsychologyHuman–computer interactionMedical educationMultimediaMedicine

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Background: Self-directed training has been recognized as a reasonable alternative to traditional instructor-led formats to teach laypeople Basic Life Support (BLS). Virtual tools can facilitate high-quality self-directed resuscitation education; however, their role in teaching paediatric BLS remains unclear due to limited empiric evaluation and suboptimal design of existing tools. Aim: We describe the development and evaluation of a virtual simulation game (VSG) designed to teach high-quality paediatric BLS using a self-directed, online format with integrated deliberate practice and feedback. Methods: We conducted a pilot prospective single-arm cohort study examining the VSG's impact on laypeople's paediatric BLS self-efficacy, attitudes, and knowledge as well as learner reactions. Data was collected using online surveys immediately after VSG completion and was analysed using descriptive statistics. Results: Fifty-five participants (median age 32 years, 76% female, 11% active certification in paediatric BLS) evaluated the VSG. Participants reported high self-efficacy, willingness to perform paediatric BLS, and high perceived knowledge after VSG completion. Fifty (91%) achieved a passing score (≥13/15) on the paediatric BLS knowledge assessment. Learner reactions were favourable with 98% of participants agreeing that VSG educational content was clear and helpful. Mean System Usability Scale score was 81.1 (standard deviation 12.6) with a Net Promoter Score of 32 indicating high levels of usability and likelihood to recommend to others. Conclusions: The VSG was well-received by laypeople with positive effects observed on paediatric BLS self-efficacy, attitudes, and knowledge. Future studies should examine the impact of VSGs on skill performance through standalone or blended learning approaches.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,004
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,007
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,004
Score d'incertitude au seuil0,022

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0040,007
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,001
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0000,001
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0020,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,094
Tête enseignante GPT0,434
Écart entre enseignants0,341 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations3
Publié2024
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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