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Enregistrement W4405832303 · doi:10.2196/67338

Reward Feedback Mechanism in Virtual Reality Serious Games in Interventions for Children With Attention Deficits: Pre- and Posttest Experimental Control Group Study

2024· article· en· W4405832303 sur OpenAlexvenueno aff
Fang Hao, Yan Che, Xinyuan Peng, Xiaofan Zhang

Notice bibliographique

RevueJMIR Serious Games · 2024
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueAttention Deficit Hyperactivity Disorder
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPreprintPsychologyMechanism (biology)Test (biology)Control (management)Social psychologyComputer scienceArtificial intelligence

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Background Virtual reality (VR) serious games, due to their high level of freedom and realism, influence the rehabilitation training of inhibitory control abilities in children with attention-deficit/hyperactivity disorder (ADHD). Although reward feedback has a motivating effect on improving inhibitory control, the effectiveness and differences between various forms of rewards lack empirical research. Objective This study aimed to investigate the effectiveness of different forms of reward feedback on the inhibitory control abilities of children with attention deficits in a VR serious game environment. Methods This study focuses on children who meet the diagnostic criteria for ADHD tendencies, using a 2 (material rewards: coin reward and token reward) × 2 (psychological rewards: verbal encouragement and badge reward) factorial between-subject design (N=84), with a control group (n=15) for pre- and posttest experiments. The experimental group received VR feedback reinforcement training, while the control group underwent conventional VR training without feedback. The training period lasted 0.5 months, with each intervention session lasting 25 minutes, occurring twice daily with an interval of at least 5 hours for 28 sessions. Before and after training, the Swanson, Nolan, and Pelham, Version IV Scale (SNAP-IV) Scale, stop signal task, inhibition conflict task, and Simon task were administered to assess the hyperactivity index and the 3 components of inhibitory control ability. The pretest included the SNAP-IV Scale and 3 task tests to obtain baseline data; the posttest involved repeating the above tests after completing all training. Data were entered and analyzed using SPSS (IBM) software. Independent sample t tests were performed on the experimental and control groups’ pre- and posttest task results to determine whether significant differences existed between group means. Paired sample t tests were also conducted on the SNAP-IV Scale’s pre- and posttest results to assess the intervention effect’s significance. Results Reward feedback was more effective than no reward feedback in improving behaviors related to attention deficits in children. Material rewards showed significant effects in the Stop-Signal Task (F1=13.04, P=.001), Inhibition Conflict Task (F1=7.34, P=.008), and SNAP-IV test (F1=69.23, P<.001); mental rewards showed significant effects in the Stop-Signal Task (F1=38.54, P<.001) and SNAP-IV test (F1=70.78, P<.001); the interaction between the 2 showed significant effects in the Stop-Signal Task (F1=4.47, P=.04) and SNAP-IV test (F1=23.85, P<.001). Conclusions Combining material and psychological rewards within a VR platform can effectively improve attention-deficit behaviors in children with ADHD, enhancing their inhibitory control abilities. Among these, coin rewards are more effective than token rewards, and verbal encouragement outperforms badge rewards. The combined feedback of coin rewards and verbal encouragement yields the most significant improvement in inhibitory control abilities.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,069
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,022
Tête enseignante GPT0,339
Écart entre enseignants0,318 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations8
Publié2024
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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