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Enregistrement W4406033277 · doi:10.1007/s10055-024-01084-y

Virtual reality game-based training for preventing falls among community-dwelling older adults with mild cognitive impairment: a pilot randomized control trial study

2025· article· en· W4406033277 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

aboutLe titre ou le résumé porte un signal canadien du lexique géographique.
no affAucune affiliation canadienne : ce travail est invisible pour une base fondée sur la seule affiliation.
Aucune affiliation canadienne. Une base fondée sur la seule affiliation (le devis habituel) n'aurait jamais vu ce travail. C'est l'un des travaux qui justifient l'inversion de la base.

Notice bibliographique

RevueVirtual Reality · 2025
Typearticle
Langueen
DomaineHealth Professions
ThématiqueBalance, Gait, and Falls Prevention
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesUniversity of Southern Queensland
Mots-clésVirtual realityRandomized controlled trialCognitive trainingCognitive impairmentCognitionPhysical medicine and rehabilitationComputer scienceSerious gamePhysical therapyMedicineHuman–computer interactionMultimediaPsychiatry

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Abstract Using a Virtual Reality (VR) game-based application represents an innovative approach to falls prevention in community aged care service. The study investigated the effects of VR training on falls prevention among community-dwelling older adults with mild cognitive impairment. A pilot randomized controlled trial was conducted to compare the effects of full-immersive VR training with group-based exercise (Baduanjin) training on falls prevention. Eighteen participants were recruited through convenience sampling and were randomly assigned to either the VR group or the non-VR exercise group. Both groups participated in 16 falls prevention training sessions over eight weeks. Participants, identified with mild cognitive impairment (MCI), underwent three fall risk measurements. They had been screened using Montreal Cognitive Assessment (HK-MoCA). The primary outcomes assessed included changes in physical risk factors of falls (i.e. functional mobility, walk speed and postural balance), and the secondary outcomes assessed included changes in executive function and fall efficacy. The measurement of physical outcomes was Time Up and Go test (TUG), Berg balance scale (BBS) and Six-minute Walk Test (6MWT). The participants’ executive function and fear of falling were assessed through the Trail marking test (TMTA and TMTB) and the Fall Efficacy International scale (FES-I). The results showed that the VR group had significantly greater improvement than the non-VR group on measures of cognitive-motor performance, such as global cognition, functional mobility, balance and walk speed over time. However, no significant differences were observed between the two groups in executive functions and the fall efficacy. The study provides potential evidence that VR game-based cognitive-motor training can be effective for fall prevention in community dwelling older adults with MCI. However, the findings do not support significant improvements in secondary outcomes. Despite this, the growing trend of VR research suggests increasing interest and potential for future applications in aged care and rehabilitation services.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,018
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,003
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict), Études des sciences et des technologies
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Essai randomisé · Signal consensuel: Essai randomisé
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,116
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0180,003
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0020,001
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0020,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,061
Tête enseignante GPT0,385
Écart entre enseignants0,324 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle