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Enregistrement W4406362526 · doi:10.7202/1115380ar

Right Table, Wrong Idioculture: Examining the Impacts of TTRPG-specific Media at the Player Table Level

2024· article· en· W4406362526 sur OpenAlex
Michael Duddy, Benjamin Rosnau

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueNew Explorations · 2024
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Games and Media
Établissements canadiensVancouver Island University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésPopularityHobbyDimension (graph theory)Table (database)Social mediaComputer sciencePsychologyAdvertisingSocial psychologyWorld Wide WebVisual artsArtMathematics

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Over the past decade and a half, there has been an explosion in the quantity and availability of media focused on tabletop role-playing games (TTRPGs). Episodes of highly-produced actual play series like Critical Role and Dimension 20 regularly get millions of views online and have spawned hundreds, if not thousands, of similar programs. Type in “Dungeons & Dragons” or “tabletop role playing” into your search engine of choice, and you will find copious amounts of meta content covering nearly every aspect of the hobby. This wide range of content caters to a broad audience — from the beginner player with zero real-world experience, all the way to the grizzled veteran Dungeon Master. The popularity of these media has brought more players to the game and has made it easier for new players to become socialized into the subculture. Currently, little research exists on the impacts of these media on the quality of players' games. Central to our discussion is Sidhu and Carter’s concept of “pivotal play,” wherein moments transcend the game and deeply impact the players even after they walk away from the table. We propose a framework necessary for moments of pivotal play to emerge, encompassing three layers of socialization crucial for each player: game competency, subcultural competency, and comradery. Through five qualitative, in-depth interviews with experienced TTRPG players, we sought to understand if this explosion of TTRPG-specific media has changed how players play TTRPGs. As a result of our research, we identify five key impact areas and suggest a new term (parasocial idioculture) to describe how actual play media may affect the process of player socialization.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: Sans objet
GenreSignal candidat: Autre · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,780
Score d'incertitude au seuil0,839

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,107
Tête enseignante GPT0,307
Écart entre enseignants0,200 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle