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Enregistrement W4406489348 · doi:10.2196/63384

Transformative Gamified Binocular Therapy for Unilateral Amblyopia in Young Children: Pilot Prospective Efficacy and Safety Study

2025· article· en· W4406489348 sur OpenAlexvenueno aff
Wenqing Zhu, Shuneng Gu, Chanling Hu, Rui Liu

Notice bibliographique

RevueJMIR Serious Games · 2025
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueOphthalmology and Visual Impairment Studies
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesShanghai Hospital Development CenterShanghai Municipal Health Commission
Mots-clésTransformative learningPsychologyMedicineDevelopmental psychology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Background: Amblyopia is a common cause of visual impairment in children. Compliance with traditional treatments for amblyopia is challenging due to negative psychosocial impacts. Recent shifts in amblyopia treatment have moved from suppressing the dominant eye to enhancing binocular visual function. Binocular digital therapy has become a promising approach. Objective: The aim of this study was to evaluate the effects of binocular gamified digital therapy on visual acuity and stereoacuity (SA) in children with unilateral amblyopia. Methods: This pilot prospective study enrolled 11 children aged 4-6 years with unilateral amblyopia. Following at least 8 weeks of refractive correction, participants underwent binocular gamified digital therapy for 60 minutes per day, 5 days a week. The therapy used a roguelike shooting game delivered under binocular conditions through two independent channels with a real-time artificial intelligence visual engine. Assessments of distance visual acuity (DVA), near visual acuity (NVA), and SA were conducted at baseline and again at 4, 8, and 12 weeks. Results: At 12 weeks, the following significant improvements were noted: amblyopic eye DVA improved by 1.0 line (P=.01; d=0.77), binocular DVA improved by 0.7 lines (P=.006; d=1.00), and SA improved by 0.3 logarithm (log) arcseconds (P=.01; d=0.97). At 8 weeks, improvements included amblyopic eye DVA by 0.9 lines (P=.046; d=1.00) and SA by 0.28 log arcseconds (P=.02; d=0.90). No significant adverse events were observed, although one participant developed progressive esotropia. Conclusions: Binocular gamified digital therapy is effective and safe for improving visual outcomes in children aged 4-6 years with unilateral amblyopia.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,002
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Essai non randomisé · Signal consensuel: Essai non randomisé
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,002
Score d'incertitude au seuil0,011

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0020,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0020,001
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0010,001
Intégrité de la recherche0,0010,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0020,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,015
Tête enseignante GPT0,348
Écart entre enseignants0,333 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeEssai non randomisé
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations3
Publié2025
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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