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Enregistrement W4406529940 · doi:10.2196/59740

Scrutinizing the Gateway Relationship Between Gaming and Gambling Disorder: Scoping Review With a Focus on the Southeast Asian Region

2025· review· en· W4406529940 sur OpenAlexvenueno aff
Kristiana Siste, Daniel L. King, Enjeline Hanafi, Lee Thung Sen, Belinda Julivia Murtani

Notice bibliographique

RevueJMIR Serious Games · 2025
Typereview
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueGambling Behavior and Treatments
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésGateway (web page)Focus (optics)Southeast asiaPsychologyAdvertisingGeographySociologyBusinessEthnologyComputer scienceWorld Wide Web

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Background: The gaming and gambling overlap has intensified with new evidence emerging. However, the relationship between gaming and gambling in the digital space is still inconclusive, especially in resource-limited Asian countries. Objective: This study aims to review available evidence on the possible interaction and focuses specifically on the gateway interaction between gambling and gaming. Additionally, this review delves into the state of evidence from the Southeast Asian region, providing an in-depth analysis of this underexplored area. Methods: We performed a scoping review by sifting through the publications in five databases. We focused on the gateway interaction and provided a possible pathway model, while two other convergence relationships were provided for comparison. Results: The scoping review identified a total of 289 publications, with the majority being empirical (n=181), although only 12 studies used longitudinal designs. A significant proportion of the publications (n=152) concentrated on the correlation or comorbidity between gaming and gambling. Most of the evidence has originated from Global North countries, with very limited research emerging from Southeast Asia (n=8). The most commonly studied gambling-like element in video games was loot boxes (n=105). Other elements investigated included esports betting, skin betting, token wagering, gambling advertisements, and gambling-like features. Several longitudinal studies have highlighted the risk of the gateway effect associated with gamblification involvement. However, emerging evidence suggests more nuanced underlying mechanisms that drive the transition from gaming to gambling. Conclusions: Overall, there is early evidence of linkage between gambling and gaming, through shared structural and biopsychosocial characteristics. This association possibly extends beyond disparate comorbidity, as such engagement in one activity might influence the risk of partaking in the other behavior. The field requires further longitudinal data to determine the directionality and significant precipitating factors of the gateway effect, particularly evidence from Asia.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,008
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,040
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Revue systématique · Signal consensuel: Revue systématique
GenreSignal candidat: Synthèse · Signal consensuel: Synthèse
Score de désaccord entre enseignants0,018
Score d'incertitude au seuil0,044

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0080,040
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0030,005
Bibliométrie0,0160,015
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0030,003
Science ouverte0,0020,002
Intégrité de la recherche0,0020,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0040,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,173
Tête enseignante GPT0,437
Écart entre enseignants0,264 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeRevue systématique
Domainenon disponible
GenreSynthèse

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations5
Publié2025
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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