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Enregistrement W4406613693 · doi:10.2196/59611

Integration of Conventional and Virtual Reality Approaches in Augmented Reality for Theory-Based Psychoeducational Intervention Design for Chronic Low Back Pain: Scoping Review

2025· review· en· W4406613693 sur OpenAlexvenueno aff
Robin Conen, Steffen Mueller, Ana N. Tibubos

Notice bibliographique

RevueInteractive Journal of Medical Research · 2025
Typereview
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueMusculoskeletal pain and rehabilitation
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesDeutsche ForschungsgemeinschaftUniversität Trier
Mots-clésPsychoeducationVirtual realityPsychological interventionPsycINFOBiopsychosocial modelPsychologyApplied psychologyCoping (psychology)Clinical psychologyMedicinePsychotherapistPhysical therapyMEDLINEComputer scienceHuman–computer interactionPsychiatry

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: Psychoeducation positively influences the psychological components of chronic low back pain (CLBP) in conventional treatments. The digitalization of health care has led to the discussion of virtual reality (VR) interventions. However, CLBP treatments in VR have some limitations due to full immersion. In comparison, augmented reality (AR) supplements the real world with virtual elements involving one's own body sensory perception and can combine conventional and VR approaches. OBJECTIVE: The aim of this study was to review the state of research on the treatment of CLBP through psychoeducation, including immersive technologies, and to formulate suggestions for psychoeducation in AR for CLBP. METHODS: A scoping review following PRISMA (Preferred Reporting Items for Systematic Reviews and Meta-Analyses) guidelines was performed in August 2024 by using Livivo ZB MED, PubMed, Web of Science, American Psychological Association PsycINFO (PsycArticle), and PsyArXiv Preprints databases. A qualitative content analysis of the included studies was conducted based on 4 deductively extracted categories. RESULTS: We included 12 studies published between 2019 and 2024 referring to conventional and VR-based psychoeducation for CLBP treatment, but no study referred to AR. In these studies, educational programs were combined with physiotherapy, encompassing content on pain biology, psychological education, coping strategies, and relaxation techniques. The key outcomes were pain intensity, kinesiophobia, pain catastrophizing, degree of disability, quality of life, well-being, self-efficacy, depression, attrition rate, and user experience. Passive, active, and gamified strategies were used to promote intrinsic motivation from a psychological point of view. Regarding user experience from a software development perspective, user friendliness, operational support, and application challenges were recommended. CONCLUSIONS: For the development of a framework for an AR-based psychoeducational intervention for CLBP, the combination of theories of acceptance and use of technologies with insights from health psychological behavior change theories appears to be of great importance. An example of a theory-based design of a psychoeducation intervention in AR for CLBP is proposed and discussed.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,054
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,055
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMétarecherche
Catégories consensuellesMétarecherche
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Revue systématique · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Synthèse · Signal consensuel: Synthèse
Score de désaccord entre enseignants0,617
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0540,055
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0020,001
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,293
Tête enseignante GPT0,564
Écart entre enseignants0,271 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; les deux têtes enseignantes s’accordent sur ce qui est montré ici.

Devis d'étudeRevue systématique
Domainenon disponible
GenreSynthèse

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations4
Publié2025
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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