At-Home Immersive Virtual Reality Exergames to Reduce Cardiometabolic Risk Among Office Workers: Protocol for a Randomized Controlled Trial
Notice bibliographique
Résumé
BACKGROUND: The worldwide rise in the prevalence of noncommunicable diseases has increased the recognition of the need to identify modifiable risk factors for preventing and managing these diseases. The office worker, as a representative group of physically inactive workers, is exposed to risk factors for metabolic syndrome, which is a primary driver of noncommunicable diseases. The use of virtual reality (VR) exergames may offer a potential solution to the problem of increasing noncommunicable disease prevalence, as it can help individuals increase their physical activity levels while providing a more immersive experience. OBJECTIVE: This exploratory study aims to examine the interventional efficacy of at-home immersive VR exergames on metabolic syndrome biomarkers among office workers. Additionally, it seeks to investigate the impacts of at-home immersive VR exergames on the active and sedentary behaviors of office workers. METHODS: A 3-arm, single-blinded pilot randomized controlled trial will be conducted to examine the therapeutic effects of at-home immersive VR exergames. A total of 120 Chinese office workers, engaging in less than 150 minutes per week of moderate to vigorous intensity physical activity, will be recruited via a convenience sampling method. The participants, who will be tested over a 12-week period, will be randomly assigned to one of three groups: (1) the VR exergame intervention group, (2) the regular physical activity control group, and (3) the nonexercise control group. Throughout the 12-week trial, three categories of variables will be collected across the three groups: clinical risk factors associated with metabolic syndrome, active and sedentary behaviors, and demographics. To analyze variance among the groups, a mixed linear model will be applied to assess the efficacy of each group. Differences in metabolic syndrome clinical risk factors among all groups will be used to evaluate the effects of at-home immersive VR exergames. Changes in active and sedentary behaviors will also be used to determine the impacts of VR exergames on metabolic syndrome. RESULTS: The ethics committee of Guangzhou University, China, approved this study on September 25, 2024. Participant recruitment will begin in early 2025 and continue for approximately 3 months. Data will be analyzed after the 12-week trial is completed, with full results expected to be presented in early 2026. CONCLUSIONS: This study explores an emerging topic by applying an at-home immersive VR exergame intervention, potentially contributing to understanding the effects of an exergame program on metabolic syndrome risk among office workers. TRIAL REGISTRATION: ClinicalTrials.gov NCT06556784; https://clinicaltrials.gov/study/NCT06556784. INTERNATIONAL REGISTERED REPORT IDENTIFIER (IRRID): PRR1-10.2196/64560.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,022 | 0,019 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,006 | 0,004 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,015 | 0,005 |
| Bibliométrie | 0,003 | 0,003 |
| Études des sciences et des technologies | 0,004 | 0,004 |
| Communication savante | 0,003 | 0,003 |
| Science ouverte | 0,004 | 0,002 |
| Intégrité de la recherche | 0,008 | 0,008 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,068 | 0,010 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».