MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W4407356615 · doi:10.2196/66448

Changes in Internet Activities and Influencing Factors for Problematic Internet Use During the COVID-19 Pandemic in Korean Adolescents: Repeated Cross-Sectional Study

2025· article· en· W4407356615 sur OpenAlexvenueno aff
Sol Kim, Jae-Chan Jin, Seo-Koo Yoo, Doug Hyun Han

Notice bibliographique

RevueJMIR Pediatrics and Parenting · 2025
Typearticle
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueImpact of Technology on Adolescents
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesKorea Health Industry Development Institute
Mots-clésThe InternetPandemicAddictionAnxietyMoodPsychologySocial mediaMedicineCoronavirus disease 2019 (COVID-19)Clinical psychologyDemographyPsychiatryDisease

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Background As adolescents increasingly engage with digital experiences, the internet serves as a platform for social interaction, entertainment, and learning. The COVID-19 pandemic accelerated this trend, with remote learning and restricted physical interactions driving changes in internet behavior. Adolescents spent more time on gaming and social media, reflecting a notable shift in use patterns. Objective We hypothesized that the COVID-19 pandemic changed internet use patterns among Korean adolescents, including content types, time spent on web-based activities, and pathological use prevalence. Additionally, we anticipated that these changes would correlate with shifts in adolescents’ psychological status during the pandemic. Methods Data from 827 adolescents aged 12 to 15 years (n=144 in 2018, n=142 in 2019, n=126 in 2020, n=130 in 2021, n=143 in 2022, and n=142 in 2023) were gathered over 6 years from 43 middle schools across 16 regions and 1 hospital in South Korea. The demographic data collected included age, sex, and school year. Participants also provided information on their internet use patterns and levels of internet addiction. Additionally, psychological status, including mood, anxiety, attention, and self-esteem, was assessed. Results There were significant differences in the depression scale (Patient Health Questionnaire 9). The Patient Health Questionnaire 9 scores for 2018, 2019, and 2023 decreased compared to those in 2020, 2021, and 2022 (F5=3.07; P=.007). Regarding changes in internet use behavior, game playing among adolescents decreased after the pandemic compared to before, while watching videos increased. Additionally, the rate of problematic internet use was highest for games before COVID-19, but after COVID-19, it was highest for videos, and this trend continued until 2023 (χ23=8.16, P=.04). Furthermore, this study showed that the Young’s Internet Addiction Scale (YIAS) score was highest in the game group in 2018 compared to other groups before COVID-19 (F5=14.63; P<.001). In 2019, both the game and video groups had higher YIAS scores than other groups (F5=9.37; P<.001), and by 2022, the YIAS scores among the game, video, and Social Network Service groups did not differ significantly. The degree of influence on the severity of internet addiction was also greatest for games before COVID-19, but after COVID-19, the effect was greater for videos than for games. Conclusions During the COVID-19 pandemic, internet use for academic and commercial purposes, including remote classes and videoconferences, increased rapidly worldwide, leading to a significant rise in overall internet use time. The demand for and dependence on digital platforms is expected to grow even further in the coming era. Until now, concerns have primarily focused on the use of games, but it is now necessary to consider what types of internet behaviors cause problems and how to address them.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,001
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: Observationnel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,006
Score d'incertitude au seuil0,012

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,001
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,001
Bibliométrie0,0010,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0010,001
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,052
Tête enseignante GPT0,361
Écart entre enseignants0,309 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations3
Publié2025
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueJMIR Pediatrics and ParentingMême sujetImpact of Technology on AdolescentsTravaux en français237 207