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Enregistrement W4407746650 · doi:10.1080/16078055.2025.2461174

Sharing women's sport coaching journeys to the Canada Games through digital storytelling

2025· article· en· W4407746650 sur OpenAlexaffabout
Sara Kramers, Corliss Bean

Notice bibliographique

RevueWorld Leisure Journal · 2025
Typearticle
Langueen
DomaineHealth Professions
ThématiqueDigital Storytelling and Education
Établissements canadiensBrock UniversityUniversity of Ottawa
Organismes subventionnairesOffice of Vice President for Research, University of Virginia
Mots-clésCoachingStorytellingDigital storytellingPsychologyApplied psychologyAdvertisingBusinessPedagogyNarrativeArt

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Digital storytelling is a participant-centred method used to illustrate personal narratives and artistic stories by creating a 2–5-minute video using photographs, artwork, voiceover, and/or video clips. This creative method aims to redistribute power between researchers and participants and amplify the voices of historically marginalized individuals, such as women in leadership positions. Within this article, we present digital storytelling as an innovative method for sharing women's stories in sport and leisure. While more women are occupying sports leadership positions, systemic gender inequities remain that impede women from thriving as sport coaches. Situated as part of a larger project that occurred at the Summer 2022 Canada Games, the process of supporting two women in telling their coaching journeys through digital storytelling is shared, including how the stories were conceptualized, designed, refined, and disseminated. Through two individual interviews, one-on-one meetings, and a virtual viewing party, the women's experiences of crafting their digital stories were captured. Insights are shared for utilizing digital storytelling to work with participants in telling their unheard stories, especially when working with individuals who are historically excluded and marginalized. Practical recommendations are provided for using the digital storytelling method alongside interviews within leisure and sport research.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesÉtudes des sciences et des technologies
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,620
Score d'incertitude au seuil0,999

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0020,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,030
Tête enseignante GPT0,340
Écart entre enseignants0,311 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2025
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Résumé présentoui

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