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Enregistrement W4407941643 · doi:10.1145/3689050.3706004

Designing a Co-located Collaborative Cross-device Game for Ad Hoc Social Settings

2025· article· en· W4407941643 sur OpenAlexafffund
Afroza Sultana, Stacy Cernova, Megan Wang, May Yu, Yifan Yin, Tudor Tibu, Alexander Bakogeorge, Aneesh P. Tarun, Ali Mazalek

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiqueInteractive and Immersive Displays
Établissements canadiensToronto Metropolitan University
Organismes subventionnairesCanada Research ChairsNational Science Foundation
Mots-clésComputer scienceWireless ad hoc networkHuman–computer interactionTelecommunicationsWireless

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Collaborative games, played across multiple co-located mobile devices are gaining popularity because of their location flexibility, low hardware requirements, players’ close proximity, and their promise of generating excitement and collaborative social experience. Even though the integration of spatial device rearrangement (i.e., physically picking up a device and positioning it in another location) in cross-device applications in other domains has demonstrated higher potential for collaboration, this form of interaction remains relatively unexplored in ad hoc cross-device gaming applications. That is because these interactions typically require additional hardware support, which can hinder the ad hoc nature of the cross-device social games. In this paper, we present the iterative user-centred design process of creating an ad hoc co-located cross-device maze exploration game named Snap-To-Eat that supports both on-screen cross-device interactions (e.g., moving elements across devices) and spatial device rearrangement interactions without requiring any additional hardware. We refined the game design by conducting two rounds of workshops, the first with a low-fidelity paper prototype and the second with a high-fidelity digital prototype, with 36 undergraduate and graduate students in total. Findings from both workshops demonstrated that integrating spatial device rearrangement interactions in an ad hoc co-located cross-device game created opportunities for collaboration and engagement among the players, which elevated their overall social experience. These findings also suggested new design opportunities and future research directions for ad hoc collocated cross-device games, e.g., introducing new interactions, as well as exploring the game mechanics in a 3D space to elevate the gaming experience.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Expérimental (laboratoire) · Signal consensuel: Expérimental (laboratoire)
GenreSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,938
Score d'incertitude au seuil0,561

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,001
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,001
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,017
Tête enseignante GPT0,350
Écart entre enseignants0,333 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeExpérimental (laboratoire)
Domainenon disponible
GenreMéthodes

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations1
Publié2025
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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