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Enregistrement W4408050567 · doi:10.1089/big.2024.0128

Evolutionary Trends in Decision Sciences Education Research from Simulation and Games to Big Data Analytics and Generative Artificial Intelligence

2025· article· en· W4408050567 sur OpenAlexaff
Ikpe Justice Akpan, Rouzbeh Razavi, Asuama A. Akpan

Notice bibliographique

RevueBig Data · 2025
Typearticle
Langueen
DomaineBusiness, Management and Accounting
ThématiqueBig Data and Business Intelligence
Établissements canadiensUniversity of Windsor
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésBig dataAnalyticsData scienceComputer scienceGenerative grammarArtificial intelligenceManagement scienceEngineeringData mining

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Decision sciences (DSC) involves studying complex dynamic systems and processes to aid informed choices subject to constraints in uncertain conditions. It integrates multidisciplinary methods and strategies to evaluate decision engineering processes, identifying alternatives and providing insights toward enhancing prudent decision-making. This study analyzes the evolutionary trends and innovation in DSC education and research trends over the past 25 years. Using metadata from bibliographic records and employing the science mapping method and text analytics, we map and evaluate the thematic, intellectual, and social structures of DSC research. The results identify "knowledge management," "decision support systems," "data envelopment analysis," "simulation," and "artificial intelligence" (AI) as some of the prominent critical skills and knowledge requirements for problem-solving in DSC before and during the period (2000-2024). However, these technologies are evolving significantly in the recent wave of digital transformation, with data analytics frameworks (including techniques such as big data analytics, machine learning, business intelligence, data mining, and information visualization) becoming crucial. DSC education and research continue to mirror the development in practice, with sustainable education through virtual/online learning becoming prominent. Innovative pedagogical approaches/strategies also include computer simulation and games ("play and learn" or "role-playing"). The current era witnesses AI adoption in different forms as conversational Chatbot agent and generative AI (GenAI), such as chat generative pretrained transformer in teaching, learning, and scholarly activities amidst challenges (academic integrity, plagiarism, intellectual property violations, and other ethical and legal issues). Future DSC education must innovatively integrate GenAI into DSC education and address the resulting challenges.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,008
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,018
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMétarecherche
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,992
Score d'incertitude au seuil0,043

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0080,018
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,001
Bibliométrie0,0100,014
Études des sciences et des technologies0,0010,006
Communication savante0,0070,008
Science ouverte0,0010,003
Intégrité de la recherche0,0010,002
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0040,001

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,544
Tête enseignante GPT0,475
Écart entre enseignants0,069 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Devis d'étudeObservationnel
DomaineMéthodes
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations9
Publié2025
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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