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Enregistrement W4408222737 · doi:10.1109/tvcg.2025.3549182

Robotic Characterization of Markerless Hand-Tracking on Meta Quest Pro and Quest 3 Virtual Reality Headsets

2025· article· en· W4408222737 sur OpenAlex

Pourquoi ce travail est dans la base

Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.

affAu moins un auteur déclare une institution canadienne dans l'instantané OpenAlex épinglé.

Notice bibliographique

RevueIEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics · 2025
Typearticle
Langueen
DomaineEngineering
ThématiqueRobotics and Automated Systems
Établissements canadiensQueen's University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésComputer scienceVirtual realityAugmented realityComputer graphics (images)Artificial intelligenceComputer visionHuman–computer interaction

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

Markerless hand-tracking has become increasingly common on commercially available virtual and mixed reality headsets to improve the naturalness of interaction and immersivity of virtual environments. However, there has been limited examination of the performance of markerless hand-tracking on commercial head-mounted displays. Here, we propose an evaluation methodology that leverages a robotic manipulator to measure the positional accuracy, jitter, and latency of such systems and provides a standardized characterization framework of markerless hand-tracking. We apply this methodology to evaluate the hand-tracking performance of two recent mixed reality devices from Meta: the Quest Pro and Quest 3. Results demonstrate the influence of proximity to the headset, rotation of hand, and joint selected as the tracking feature on hand-tracking performance. We found that hand-tracking error and jitter were lowest for both headsets in conditions where the knuckle was the tracking point compared to the fingertip. Regarding positional accuracy, in best-performing conditions, the Quest Pro outperformed the Quest 3 with 1.22 cm of average error compared to 1.73 cm. The opposite result was true concerning jitter, with results of 1.77 cm and 1.11 cm for the Quest Pro and Quest 3, respectively. We found latency highly variable for the Quest Pro (15.8 - 229.2 ms) and Quest 3 (14.4 - 220.5 ms). This work provides a testing framework for highly systematic and repeatable performance measurements of markerless hand-tracking systems embedded in headsets.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,000
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,935
Score d'incertitude au seuil0,778

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0000,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,026
Tête enseignante GPT0,272
Écart entre enseignants0,247 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle