MétaCan
Menu
← Retour à la cohorte
Enregistrement W4408538544 · doi:10.4324/9781003463139-4

Virtual Production and the History of Attractions

2025· book-chapter· en· W4408538544 sur OpenAlexaboutno aff
Joel Zika

Notice bibliographique

Revuenon disponible
Typebook-chapter
Langueen
DomaineSocial Sciences
ThématiqueDigital Games and Media
Établissements canadiensnon disponible
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésProduction (economics)Computer scienceEconomicsMicroeconomics

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

A long history of media experimentation from amusement parks to mechanical stagecraft has helped define what we now call virtual production. In 1985 the CN Tower in Toronto unveiled Tour of the Universe that used custom-built virtual media within a ride design for the first time. Rides of the early 2000s used advancements in computer game technology to create complex three-dimensional simulations for users. Universal’s Spiderman and Transformers rides exemplified the use of hybrid three-dimensional design that would form the blueprint for virtual production in cinema. Despite the role of ride design in the evolution of virtual production, little is written about how its influence might be shaping creative processes in cinema. Virtual production has the capacity to emulate real-life three-dimensional scenes, but this comes with limitations. Virtual windows and doors are impermeable, and spaces must be designed to particular scales and dimensions. This chapter examines the creative potential and limitations of virtual production in the ride industry and how it could inform more inventive uses of the technique in cinematic production. The study contains an overview of the history of virtual production in ride design followed by a series of interviews with creative practitioners working with cinematic narratives for ride audiences. Interviews include David Cobb, PCD, Thinkwell (Twilight, Men in Black), Emmy Award winning Virtual Director Stephan Grambart (Sleepy Hollow) and virtual production expert and Worldbuildr CEO Michael Libby. This research offers a clear definition of what virtual production is and highlights the importance of ride culture in understanding its applications across all creative industries.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,003
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Théorique ou conceptuel · Signal consensuel: Théorique ou conceptuel
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,028
Score d'incertitude au seuil0,095

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,003
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0020,002
Études des sciences et des technologies0,0090,015
Communication savante0,0100,006
Science ouverte0,0010,007
Intégrité de la recherche0,0010,003
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0280,002

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,027
Tête enseignante GPT0,255
Écart entre enseignants0,228 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeThéorique ou conceptuel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations0
Publié2025
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même sujetDigital Games and Media→Travaux en français237 207→