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Enregistrement W4408546572 · doi:10.1002/ase.70019

Gamifying anatomy outreach: An underexplored opportunity

2025· review· en· W4408546572 sur OpenAlexaff
Mikaela L. Stiver, Aamna Naveed, John K. Chilton, Siobhan M. Moyes

Notice bibliographique

RevueAnatomical Sciences Education · 2025
Typereview
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensMcMaster UniversityMcGill University
Organismes subventionnairesnon disponible
Mots-clésOutreachRelevance (law)Diversity (politics)PsychologySustainabilityGame designMedical educationEngineering ethicsComputer scienceSociologyMedicineMultimediaPolitical scienceEngineering

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

This article explores the underutilized potential of incorporating gamified approaches into anatomy outreach initiatives. While gamification and game-based learning approaches have been widely adopted in formal educational settings, there is a surprising lack of research on their application for community-based public engagement with anatomy. We emphasize the importance of involving community partners from the outset to co-design gamified outreach activities. A collaborative approach tailors the final products to the needs, preferences, and resources of the target audiences. By actively involving end users, co-design fosters a sense of ownership, relevance, and long-term sustainability for the educational resources. This article also presents a practical guide for evidence-based implementation of gamified anatomy outreach, drawing on key learning theories. We discuss strategies for supporting participant motivation and fostering an optimal "flow" state, as well as principles of cognitive load theory and social learning. We also apply each of these theoretical frameworks to illustrative examples, demonstrating how gamified learning can enhance the accessibility, engagement, and retention of complex anatomical concepts. We conclude by presenting practical distinctions between implementing gamified approaches in academic versus community settings, highlighting considerations around technology, resources, and audience diversity. By bridging the gap between gamified learning research and public engagement principles, this article aims to provide practical guidance for anatomy educators, outreach coordinators, and game designers seeking to create more accessible, equitable, and impactful experiences for their communities.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesMéta-épidémiologie (sens strict), Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Sans objet · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Synthèse · Signal consensuel: Synthèse
Score de désaccord entre enseignants0,984
Score d'incertitude au seuil1,000

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0010,000
Bibliométrie0,0010,002
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0010,000
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0010,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,179
Tête enseignante GPT0,492
Écart entre enseignants0,312 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Devis d'étudeSans objet
Domainenon disponible
GenreSynthèse

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations11
Publié2025
Routes d'admission1
Résumé présentoui

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