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Enregistrement W4408820725 · doi:10.1186/s41077-025-00344-4

A comparative study of the use of extended reality simulation in neonatal resuscitation training

2025· article· en· W4408820725 sur OpenAlexafffund
Mustafa Yalin Aydin, Vernon Curran, S.R. White, Lourdes Peña‐Castillo, Oscar Meruvia-Pastor

Notice bibliographique

RevueAdvances in Simulation · 2025
Typearticle
Langueen
DomaineMedicine
ThématiqueSimulation-Based Education in Healthcare
Établissements canadiensJaneway Children's Health and Rehabilitation CentreSt. John’s Health Sciences CentreHealth Sciences CentreMemorial University of Newfoundland
Organismes subventionnairesJaneway Children's Hospital Foundation
Mots-clésVirtual realitySimulation trainingNeonatal resuscitationFeelingMedicineDebriefingConfidence intervalSimulationResuscitationComputer scienceMedical educationPsychologyHuman–computer interactionEmergency medicineSocial psychology

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

BACKGROUND: 360° video and virtual reality (VR) simulation may offer innovative opportunities as portable simulation-based technologies to enhance Neonatal Resuscitation Program (NRP) training, updates, and refreshers. The purpose of this study was to compare the use of 360° video with VR simulation in NRP training and the effect on NRP learning outcomes. METHODS: Thirty (N = 30) NRP providers were randomly assigned to either VR simulation or 360° video study groups (n = 15 each) with pre and posttests of confidence, posttests of user satisfaction, usefulness, presence, and simulator sickness, and a performance demonstration of positive pressure ventilation (PPV) on a manikin-simulator. Participants were then exposed to the other condition and again post-tested. RESULTS: Both systems were positively viewed. However, participants reported significantly higher perceptions of usefulness in enhancing learning and increased sense of presence with the VR simulation. VR simulation participants gained more confidence in certain NRP skills, such as proper mask placement (adjusted p-value 0.038) and newborn response evaluation (adjusted p-value 0.017). A blinded assessment of PPV skills showed participants exposed to VR performed significantly better in providing effective PPV (adjusted p-value 0.005). CONCLUSIONS: NRP providers found both systems useful; however, VR simulation was more helpful in improving learning performance and enhancing learning. Participants reported an increased feeling of presence and confidence in certain areas with VR and performed better on a crucial NRP skill, providing effective PPV. VR technologies may offer an alternative modality for increasing access to standardized and portable refresher learning opportunities on NRP.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,003
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,010
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Observationnel · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Empirique · Signal consensuel: Empirique
Score de désaccord entre enseignants0,004
Score d'incertitude au seuil0,016

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0030,010
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,001
Bibliométrie0,0010,000
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,000
Science ouverte0,0000,001
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0040,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,196
Tête enseignante GPT0,494
Écart entre enseignants0,298 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeObservationnel
Domainenon disponible
GenreEmpirique

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations2
Publié2025
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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