MétaCan
Menu
Retour à la cohorte
Enregistrement W4409148984 · doi:10.1080/10494820.2025.2479176

How does technology-based embodied learning affect learning effectiveness? – Based on a systematic literature review and meta-analytic approach

2025· article· en· W4409148984 sur OpenAlexaff
Shuyu Yu, Runlin Gao, Lifei Wang, Xiangchun He

Notice bibliographique

RevueInteractive Learning Environments · 2025
Typearticle
Langueen
DomainePsychology
ThématiqueEducational Games and Gamification
Établissements canadiensUniversity of Waterloo
Organismes subventionnairesNational Office for Philosophy and Social Sciences
Mots-clésAffect (linguistics)Embodied cognitionSystematic reviewEducational technologyPsychologyKnowledge managementComputer scienceMathematics educationArtificial intelligenceMEDLINEPolitical science

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

With the in-depth research on embodied learning in educational psychology, technology-based embodied learning (TBEL) has gained widespread popularity in the field of education. However, the impact of TBEL on learning efficiency remains controversial. The objective of this study is to determine the effect of TBEL on learning efficiency and identify the main factors influencing this efficiency. The research method employed is a systematic literature review and meta-analysis of 44 relevant English papers published over the past decade. The study found that TBEL has a statistically significant positive effect on learning outcomes (SMD = 0.41, p < .01). Four moderators—educational level, subject, type of embodiment, and experiment duration—have significant moderating effects on learning outcomes. Therefore, technology-based embodied learning can effectively improve students' learning effectiveness. In the future, efforts should be made to deepen and expand multidimensional embodied learning, providing guidance and inspiration for global educational practices.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction machine sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,045
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,105
Version: metacan-v3-hybrid-931329e0061cStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Méta-analyse · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Synthèse · Signal consensuel: Synthèse
Score de désaccord entre enseignants0,045
Score d'incertitude au seuil0,238

Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0450,105
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0020,001
Méta-épidémiologie (sens large)0,0090,026
Bibliométrie0,0140,009
Études des sciences et des technologies0,0010,001
Communication savante0,0050,004
Science ouverte0,0020,002
Intégrité de la recherche0,0020,001
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0030,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,016
Tête enseignante GPT0,314
Écart entre enseignants0,298 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeMéta-analyse
Domainenon disponible
GenreSynthèse

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations17
Publié2025
Routes d'admission1
Résumé présentoui

Explorer davantage

Même revueInteractive Learning EnvironmentsMême sujetEducational Games and GamificationTravaux en français237 207