An Intelligent Handwriting and Painting Teaching System Based on Artificial Intelligence Edge Computing Technology
Notice bibliographique
Résumé
In this article, a handwriting teaching system based on artificial intelligence (AI) edge computing technology is proposed. The proposed system combines gesture tracking, gesture recognition, and other related AI technologies. Additionally, the development platform for AI edge computing in this system is developed to teach handwriting and practice drawing. The proposed system is composed of a teacher-end teaching host and several student-end AI edge computing smart devices. The student-end AI edge computing smart device incorporates virtual drawing and writing, finger digital computing teaching, a virtual keyboard, virtual sliding, and sleep prevention warnings. The teacher-end teaching host allows the teacher to conduct a teaching course. Moreover, the teacher-end teaching host and the student smart device can simultaneously display images on a large screen to facilitate teaching demonstrations. Furthermore, this system has a comprehensive data storage cloud platform, which can record the data uploaded by each student to a storage cloud platform to facilitate teaching evaluations. This work differs from traditional handwriting and painting technique studies in the classroom, and the AI virtual drawing technology proposed in this work can produce impressive visual effects for visual media, including animation, graphics, and text.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,001 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,000 |
| Communication savante | 0,001 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,007 | 0,002 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».