Virtual Reality in Chinese Modern Video Art and Cultural Design Application
Notice bibliographique
Résumé
With the rapid development of virtual reality technology, its application in the field of art and design is attracting increasing attention.Based on the perspective of user demand, the article combines the Kano model to analyze user satisfaction with virtual reality technology used in modern Chinese image culture design, and finds that its landing point is the desired attribute in the first quadrant, with the Better and Worse coefficients of 0.531 and -0.141, respectively, which indicates that users expect the application of virtual reality technology in the design of image art and culture.Then the evaluation index system of VR image art and culture design is constructed, and the principal component analysis method is used to assign weights and establish the quantitative model of VR image art and culture design.The analysis shows that the weight of the sensory level is the largest 0.3780, and users attach great importance to the aesthetic experience (0.3780) and emotional experience (0.2710) of VR image art and culture design.The application of virtual reality can draw on the results of the quantitative model to design optimization strategies, combine traditional and modern elements, use the interactivity of VR to enhance artistic expression, create an immersive experience, and create more in-depth and original works of video art and culture.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,002 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,001 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,000 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».