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Enregistrement W4409744558 · doi:10.1016/j.ins.2025.122238

Reward shaping in DRL: A novel framework for adaptive resource management in dynamic environments

2025· article· en· W4409744558 sur OpenAlexafffund
Mario Chahoud, Hani Sami, Rabeb Mizouni, Jamal Bentahar, Azzam Mourad, Hadi Otrok, Chamseddine Talhi

Notice bibliographique

RevueInformation Sciences · 2025
Typearticle
Langueen
DomaineComputer Science
ThématiquePeer-to-Peer Network Technologies
Établissements canadiensÉcole de Technologie SupérieureConcordia University
Organismes subventionnairesFonds de recherche du Québec – Nature et technologiesNatural Sciences and Engineering Research Council of Canada
Mots-clésComputer scienceDynamic capabilitiesAdaptive managementResource (disambiguation)Process managementKnowledge managementBusinessEnvironmental resource managementComputer network

Résumé

récupéré en direct d'OpenAlex

In edge computing environments, efficient computation resource management is crucial for optimizing service allocation to hosts in the form of containers. These environments experience dynamic user demands and high mobility, making traditional static and heuristic-based methods inadequate for handling such complexity and variability. Deep Reinforcement Learning (DRL) offers a more adaptable solution, capable of responding to these dynamic conditions. However, existing DRL methods face challenges such as high reward variability, slow convergence, and difficulties in incorporating user mobility and rapidly changing environmental configurations. To overcome these challenges, we propose a novel DRL framework for computation resource optimization at the edge layer. This framework leverages a customized Markov Decision Process (MDP) and Proximal Policy Optimization (PPO), integrating a Graph Convolutional Transformer (GCT). By combining Graph Convolutional Networks (GCN) with Transformer encoders, the GCT introduces a spatio-temporal reward-shaping mechanism that enhances the agent's ability to select hosts and assign services efficiently in real time while minimizing the overload. Our approach significantly enhances the speed and accuracy of resource allocation, achieving, on average across two datasets, a 30% reduction in convergence time, a 25% increase in total accumulated rewards, and a 35% improvement in service allocation efficiency compared to standard DRL methods and existing reward-shaping techniques. Our method was validated using two real-world datasets, MOBILE DATA CHALLENGE (MDC) and Shanghai Telecom, and was compared against standard DRL models, reward-shaping baselines, and heuristic methods. • Proposing a DRL framework that integrates reward shaping for resource management. • Introducing a novel MDP design that considers the dynamic nature of the users. • Presenting a novel reward shaping mechanism, incorporating GCN and transformers.

Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.

Comment cette classification a été obtenuedéplier

Prédiction distillée sur la base complète

Imitation des enseignants

Ni prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.

score de la tête « metaresearch » (Codex)0,001
score de la tête « metaresearch » (Gemma)0,000
Version: codex-gemma-dda1882f352aStatut de validation: machine_predicted_unvalidated
Catégories candidatesaucune
Catégories consensuellesaucune
DomaineSignal candidat: aucune · Signal consensuel: aucune
Devis d'étudeSignal candidat: Simulation ou modélisation · Signal consensuel: aucune
GenreSignal candidat: Méthodes · Signal consensuel: aucune
Score de désaccord entre enseignants0,764
Score d'incertitude au seuil0,407

Scores Codex et Gemma par catégorie

CatégorieCodexGemma
Métarecherche0,0010,000
Méta-épidémiologie (sens strict)0,0000,000
Méta-épidémiologie (sens large)0,0000,000
Bibliométrie0,0010,002
Études des sciences et des technologies0,0000,000
Communication savante0,0000,002
Science ouverte0,0020,001
Intégrité de la recherche0,0000,000
Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger)0,0000,000

Scores machine (provisoires)

Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.

Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.

Tête enseignante Opus0,034
Tête enseignante GPT0,308
Écart entre enseignants0,273 · la distance entre les deux têtes enseignantes sur ce seul travail
Statut de validationscore_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle

Classification

machine, non validée

Prédiction automatique; un appel candidat d’une seule tête enseignante, pas un consensus.

Les modèles n’ont appliqué aucune catégorie : rien dans la taxonomie ne correspondait à ce travail.
Devis d'étudeSimulation ou modélisation
Domainenon disponible
GenreMéthodes

Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».

En bref

Citations7
Publié2025
Routes d'admission2
Résumé présentoui

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