Reconstruction of Visual Appeal and Renewal of Dynamic Environments: Computational Methods and Innovative Strategies in the Future-oriented Digital Transformation of Heritage Museums
Notice bibliographique
Résumé
In the context of the digital economy driven by the Internet of Everything, the dissemination of cultural heritage is facing the challenge of transitioning from traditional to digital media.The study develops an introduction to the visual SLAM system, models the binocular camera configuration and the indoor and outdoor dense 3D reconstruction process, and designs a complete set of algorithms based on the calibration of the actual binocular camera, image correction, binocular stereo matching algorithm (S-ELAS), and real-time dense point cloud 3D reconstruction.Based on the real laboratory scene, the original ELAS algorithm is compared with the improved method for experiments, and the results show that the mean value of the deviation of the optimized S-ELAS algorithm is -0.046m, and the algorithm accuracy is remarkable.Then a virtual cultural relics museum based on the combination of visual S-ELAM system and VR technology is designed to realize close interaction with S-ELAS stereo matching algorithm.In order to test the performance of the designed cultural relics museum system, the users are firstly acclimatized, and then the screened users are tested to experience the virtual museum system, and the MOS scores are made after the test.The MOS scores show that the virtual cultural relics museum system has better interactivity and experience.
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Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,001 | 0,002 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,001 | 0,001 |
| Bibliométrie | 0,001 | 0,001 |
| Études des sciences et des technologies | 0,000 | 0,001 |
| Communication savante | 0,002 | 0,002 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,001 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,001 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».