Research on Landscape Design Optimization and Spatial Layout Planning Method Based on AI Algorithm
Pourquoi ce travail est dans la base
Une base qui oublie comment elle a trouvé un travail ne peut pas être vérifiée. Voici les voies qui ont admis celui-ci.
Notice bibliographique
Résumé
Traditional landscape design methods have low efficiency, poor subjectivity and insufficient goal optimization.This paper proposes a landscape design optimization and spatial layout method based on artificial intelligence (AI) algorithms to achieve scientific and efficient landscape design through the combination of collected information data and algorithms.The optimization design of landscape facility paths and spatial dimensions is carried out by adopting a heuristic polygonal layout algorithm, establishing a data model based on the database and scene templates, and combining the landscapes in the polygonal space after landscape matching.The optimal sequence of the landscape is obtained by using the scoring function, and then combined with the particle swarm algorithm to realize the optimization of the landscape layout.The Hypervolume index is stable to about 0.815 in 30 generations, which has a good quality of Pareto optimal solution set.In this paper, the algorithm formulates three groups of landscape design optimization and spatial layout planning schemes for different situations, making full use of the land that is utilized for a certain place.The implementation of the sustainable development scenarios improves the local environmental and social benefits significantly, and the average annual growth rate of employment in related industries reaches 3.16%.Satisfaction survey results show that local residents are most satisfied with the green environment and cultural atmosphere after the implementation of the program, respectively 80.03, 79.35, through the smart management to improve the local environmental quality and cultural atmosphere.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Prédiction distillée sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Apprise à partir de 10 348 étiquettes directes de Codex et de 10 348 étiquettes directes de Gemma. Le mode candidate est l'union des têtes enseignantes seuillées; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont ni des étiquettes humaines ni des étiquettes directes de modèles de pointe.
Scores Codex et Gemma par catégorie
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,006 | 0,001 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,000 | 0,000 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,000 |
| Communication savante | 0,000 | 0,000 |
| Science ouverte | 0,000 | 0,000 |
| Intégrité de la recherche | 0,000 | 0,001 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,000 | 0,000 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découle