Web3 Multimedia Applications: Under the Impact of Decentralization
Notice bibliographique
Résumé
In the Web3 ecosystem, multimedia applications exhibit significant potential by leveraging decentralization, regarded as the core spirit of Web3. This survey aims to provide a comprehensive overview of the potential of decentralization in shaping multimedia applications in the Web3 ecosystem. Through a systematic review of the academic research conducted over the past decade on Web3 decentralization, we identify the two key distinctive decentralization characteristics (decentralized assets and decentralized participation). Subsequently, we comprehensively analyze Web3 applications from both technology and application dimensions. Building upon this, we focus on multimedia-related aspects and propose an architecture for Web3 multimedia applications. In contrast to the broader scope of Web3 applications, the unique aspects of Web3 multimedia applications reside in their core application components (non-fungible tokens and smart contract-based rules) and core application domains (art, games, and social media). Based on this architecture, we provide a precise definition of Web3 multimedia applications. Lastly, through the lens of the two identified distinctive decentralization characteristics, we investigate the advantages, development, and limitations of Web3 multimedia applications within the three core application domains, namely crypto art, blockchain games, and blockchain on social media (BOSM). Furthermore, we share our insights into several promising yet challenging directions, covering the interoperability and potential of increasingly valuable multimedia content, as well as the delicate balance between centralization and decentralization.
Récupéré en direct depuis OpenAlex et désinversé. Les résumés ne sont pas conservés dans cette base de données : les index inversés représentent 8,6 Go des 9,3 Go de texte de la base, et le serveur dispose de 13 Go libres.
Comment cette classification a été obtenuedéplier
Prédiction machine sur la base complète
Imitation des enseignantsNi prévalence calibrée, ni vérité terrain. Validation humaine à venir. Le volet Gemma est une étiquette directe du modèle pour chaque travail de la base, lue sur la notice réduite au titre. Le volet Codex est un classifieur appris des 10 348 étiquettes directes de Codex et calibré sur les taux pondérés de l'échantillon; les champs sans appui suffisant ne portent aucun appel Codex. Le mode candidate est l'union des deux volets; le consensus est leur intersection. Ces sorties portent le statut machine_predicted_unvalidated et ne sont pas des étiquettes humaines.
Scores du classifieur distillé par catégorie (deux têtes)
| Catégorie | Codex | Gemma |
|---|---|---|
| Métarecherche | 0,006 | 0,015 |
| Méta-épidémiologie (sens strict) | 0,000 | 0,000 |
| Méta-épidémiologie (sens large) | 0,000 | 0,000 |
| Bibliométrie | 0,002 | 0,003 |
| Études des sciences et des technologies | 0,001 | 0,002 |
| Communication savante | 0,005 | 0,010 |
| Science ouverte | 0,001 | 0,002 |
| Intégrité de la recherche | 0,001 | 0,002 |
| Charge utile insuffisante (le modèle a refusé de juger) | 0,003 | 0,001 |
Scores machine (provisoires)
Les deux têtes enseignantes du modèle étudiant, lues sur ce travail. Un score ordonne la base pour la relecture; il n'affirme jamais une catégorie, et le statut de validation accompagne chaque rangée tel quel.
Scores de référence d'un modèle non mature (critères de maturité non atteints, 7 itérations). Un score ordonne; il n'affirme jamais une catégorie.
score_only:v0-immature-baseline · tel quel depuis la passe de notation : score_only signifie que le nombre peut ordonner les travaux, et qu'aucune étiquette de catégorie n'en découleClassification
machine, non validéePrédiction automatique; un appel candidat d’une seule source (Gemma direct ou Codex distillé), pas un consensus.
Le détail, modèle par modèle et score par score, se trouve en fin de page sous « Comment cette classification a été obtenue ».